Blender

【Blender】マテリアルをアセットとして登録して再利用する方法
今回はこのガラス風のマテリアルをアセットとして登録してみる。マテリアルの作り方はこちら。 アセット用のフォルダを確認する。 Preference→File Pathsで確認できる。デフォルトで
【Blender】Mist Passを使った距離フォグとDOFが両立しない問題を解決する
DOFをオンにしてレンダーし、Mist Pass情報をもとにした距離フォグをCompositingでつけると、距離フォグにはDOFのぼかしが適用されずおかしなことになる。 解決するにはレンダー時点で

【Blender】クロスシミュレーションが内側に入り込んでぐちゃぐちゃになるときの対処法
こういうの(テーブルクロスを作ろうとしたら机の中に入り込んでぐちゃぐちゃになった)。 Collisionがついてる方(今回の場合は机)の法線を揃えて反転させたら直った。 Face

【Eevee】Blender 4.2以降でリアルなガラスの質感を作る
Blender 4.2でEeveeが大きくアップデートされ、ガラスの質感の設定も以前と大きく変わったのですが、まとまった情報が少なかったので調べる必要がありました。その結果をまとめておきます。 1.