【Blender】マテリアルをアセットとして登録して再利用する方法
今回はこのガラス風のマテリアルをアセットとして登録してみる。マテリアルの作り方はこちら。
アセット用のフォルダを確認する。
Preference→File Pathsで確認できる。デフォルトではC:\Users\ユーザ名\Documents\Blender\Assetsとなっていて、そのまま使ってもいいし変更してもいい。
アセット用ファイルを保存する
さっき確認したフォルダに、アセットにしたいマテリアルを含む.blendファイルを保存する。
目的のマテリアルをアセットとして登録する
マテリアル名が表示されているところを右クリックし、Mark as Assetを選択する。
アセットを使用する
別のシーンを開いて、Asset Browserを開く。
さっき保存したマテリアルが表示されているので、D&Dで適用したいオブジェクトに放り込めば使うことができる。
マテリアルのパラメーターを変更したい場合。
アセット経由で使用するマテリアルは通常パラメーターを変更できないのだが、名前の横にある謎のアイコンをクリックすると、アセットからローカルへ変更され自由にパラメーターを触ることができる。こうした場合、アセットの方を変更してもローカル化されたマテリアルには影響しない。



