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【Blender】マテリアルをアセットとして登録して再利用する方法

今回はこのガラス風のマテリアルをアセットとして登録してみる。マテリアルの作り方はこちら

アセット用のフォルダを確認する。

Preference→File Pathsで確認できる。デフォルトではC:\Users\ユーザ名\Documents\Blender\Assetsとなっていて、そのまま使ってもいいし変更してもいい。

アセット用ファイルを保存する

さっき確認したフォルダに、アセットにしたいマテリアルを含む.blendファイルを保存する。

目的のマテリアルをアセットとして登録する

マテリアル名が表示されているところを右クリックし、Mark as Assetを選択する。

アセットを使用する

別のシーンを開いて、Asset Browserを開く。

さっき保存したマテリアルが表示されているので、D&Dで適用したいオブジェクトに放り込めば使うことができる。

マテリアルのパラメーターを変更したい場合。

アセット経由で使用するマテリアルは通常パラメーターを変更できないのだが、名前の横にある謎のアイコンをクリックすると、アセットからローカルへ変更され自由にパラメーターを触ることができる。こうした場合、アセットの方を変更してもローカル化されたマテリアルには影響しない。