3Dのほうが逆に難しい疑惑出てきた
ライティングが全然リファレンス通りにならない……2Dは整合性犠牲にする代わりに思い通りの絵にはなりやすいからやっぱり楽なのかもなと思いつつある。
2Dだと塗りで奥行き出すの難しくて空気感出ないんだよなと思ったけど、モデリングしてZ-Depth書き出せば結構リアルなフォグの表現できる説ある。
とりあえず試してみたときのレイヤー構造だけメモ。
ブルームは結構手動で色々やらないといい感じにならないかも。シンプルにレイヤー複製してぼかしてスクリーンとかだとなんか微妙……。
めちゃくちゃレタッチの雰囲気好きだなーと思っているフォトグラファーの人がいるので、それを真似れば理論上は2Dである程度理想通りのことができるはずなんだが……。多分フォグの感じとか後付けだろうし(日常でそんなに霧がかってる場面がないから)。
