もう4月
早いのお。
次の絵に向けて背景をモデリングしていたけど難しすぎて泣きそう。一旦簡単な絵先に描くか……。
3Dだとパースは正確だしフォグも簡単だしDOFも入れられるしで最高なんだけど、思い通りになるまではやっぱり時間かかるよね。
これだけ気に入ってるので載せておいた。ミラーボールの反射を表現するためにスポットライト20個とか配置してるから激重だけど。
ちなみにミラーボール本体も反射を再現したライトの配置もGeometry Nodesで作っている。光の筋みたいなのは単純にVolume Scatterのキューブを置いているだけ。
フォグの表現はVolume ScatterとMist Passを使った距離フォグを併用するとよさげな感じ。
1~2月ごろ、3D空間上に2Dスプライトを配置する方式を色々試していたんだけど、いろいろ制限が多すぎて無理という結論に達しつつある。ビジュアル的には好きだけどああいうのはゲームのグラフィックにしか使えん。普通に背景レンダリングしてキャラをクリスタで描き足すのがまぁ無難なんだけろうけど、ブルームの表現どうすんだ……という課題はある。Grease Pencilもこういう用途で使うことを想定されてなさそうだし、使ってみたけどクッソ描きにくかったし。
フォグとブルームマシマシのビジュアルが大好きなんだけどあんまり見本がなくて悲しいし困る。あまりにもThe Last Nightのトレーラーに脳を焼かれすぎた結果やね。あのゲームもうポシャったのかと思ったら最近公式に動きあったしわけわからん。
