
【Blender】マテリアルをアセットとして登録して再利用する方法
今回はこのガラス風のマテリアルをアセットとして登録してみる。マテリアルの作り方はこちら。 アセット用のフォルダを確認する。 Preference→File Pathsで確認できる。デフォルトで

3Dのほうが逆に難しい疑惑出てきた
ライティングが全然リファレンス通りにならない……2Dは整合性犠牲にする代わりに思い通りの絵にはなりやすいからやっぱり楽なのかもなと思いつつある。 2Dだと塗りで奥行き出すの難しくて空気感出ないんだよな

もう4月
早いのお。 次の絵に向けて背景をモデリングしていたけど難しすぎて泣きそう。一旦簡単な絵先に描くか……。 3Dだとパースは正確だしフォグも簡単だしDOFも入れられるしで最高なんだけど、思い通りになるまで

【Blender】クロスシミュレーションが内側に入り込んでぐちゃぐちゃになるときの対処法
こういうの(テーブルクロスを作ろうとしたら机の中に入り込んでぐちゃぐちゃになった)。 Collisionがついてる方(今回の場合は机)の法線を揃えて反転させたら直った。 Face
【Blender】Mist Passを使った距離フォグとDOFが両立しない問題を解決する
DOFをオンにしてレンダーし、Mist Pass情報をもとにした距離フォグをCompositingでつけると、距離フォグにはDOFのぼかしが適用されずおかしなことになる。 解決するにはレンダー時点で

天使くん
描きました。 12時間くらい。途中でアイレベルのミスに気づいて背景を描き直したので無駄に時間かかっちゃった。 背景のディティールは写真素材を合成することで妥協。手描きで描き込みは無理や。 なんかいまい
明日完成する
描き込みあとちょっとだけのところまで到達。厚塗りあるあるだと思うだんだけど割と早い段階で全体の雰囲気を完成させてしまうせいでその後のモチベ維持が大変。ひたすら劣化させないように気をつけないといけないの

超絶久しぶりの更新
まさかの3ヶ月ぶりの更新。ぼちぼちお絵かき再開していく予定。イラスト関係で就職を考えているのでなにもしないわけにはいかない。 途中経過 天使くんWIP(一部)。 顔はかわいく描けたけど背景と塗りに手こ

【Eevee】Blender 4.2以降でリアルなガラスの質感を作る
Blender 4.2でEeveeが大きくアップデートされ、ガラスの質感の設定も以前と大きく変わったのですが、まとまった情報が少なかったので調べる必要がありました。その結果をまとめておきます。 1.

久しぶりの本気絵
ブログの更新頻度が減りすぎている。絵自体は普通に描いてるのでちゃんと更新したい。 完成絵 瑞希かわいいよ瑞希。 背景は3Dで作ってみた。一回作ってしまえば使いまわしできるというのも3Dの大きなメリット