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やっと完成した~
一回描き直したのも含めたら結構かかっちゃった。 思いつきでボケた前景追加してみた。やっぱり情報量と立体感増えるし、自分の好みにも合うから前景大事かも。 結構顔とか描き直して多少狂気的に見えるように。

フレネル表現について
めちゃくちゃ雑に言うと、正面から見るより斜めから見たほうが光の反射が強くなる現象のこと。 ビルの窓の反射が一番わかりやすい例だと思う。 3Dで確認 立方体 側面が光の影響でめちゃくちゃ白くなっている。

完成すると思ったらしなかった
あとちょっとや……。葉っぱもうちょっと描き込んで、色の調整したら完成やな。昨日のラフからだいぶ改善された。植物好きだけど描くのが楽しいとは言っていない。 色の調整どうするかにめっちゃ悩んでる。絵描く

なんか上手くいってきた
昨日のやつ、構図からして詰みっぽかったので描き直してたら割と進んできた。背景が雑すぎるのでちゃんと描き込みたい。 花全然描き込めてないけど赤いチョウセンアサガオの予定。単にコインロッカー・ベイビーズ
色塗りで大混乱
久しぶりに推しでも描こうと思って温めていた構図で描いてみたら見事に上手くいかなくて無事死亡。理想に近いライティングのリファレンスが見つからないのが問題なのと、そもそも構図がつまらん気がして描き直したく

【Blender】マテリアルをアセットとして登録して再利用する方法
今回はこのガラス風のマテリアルをアセットとして登録してみる。マテリアルの作り方はこちら。 アセット用のフォルダを確認する。 Preference→File Pathsで確認できる。デフォルトでは

3Dのほうが逆に難しい疑惑出てきた
ライティングが全然リファレンス通りにならない……2Dは整合性犠牲にする代わりに思い通りの絵にはなりやすいからやっぱり楽なのかもなと思いつつある。 2Dだと塗りで奥行き出すの難しくて空気感出ないんだよな
【Blender】Mist Passを使った距離フォグとDOFが両立しない問題を解決する
DOFをオンにしてレンダーし、Mist Pass情報をもとにした距離フォグをCompositingでつけると、距離フォグにはDOFのぼかしが適用されずおかしなことになる。 解決するにはレンダー時点での

【Blender】クロスシミュレーションが内側に入り込んでぐちゃぐちゃになるときの対処法
こういうの(テーブルクロスを作ろうとしたら机の中に入り込んでぐちゃぐちゃになった)。 Collisionがついてる方(今回の場合は机)の法線を揃えて反転させたら直った。 Face

もう4月
早いのお。 次の絵に向けて背景をモデリングしていたけど難しすぎて泣きそう。一旦簡単な絵先に描くか……。 3Dだとパースは正確だしフォグも簡単だしDOFも入れられるしで最高なんだけど、思い通りになるまで