<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>All posts on sachicoart</title><link>https://sachicoart.com/blog/</link><description>Recent content in All posts on sachicoart</description><generator>Hugo</generator><language>ja</language><lastBuildDate>Fri, 12 Jun 2026 23:57:20 +0900</lastBuildDate><atom:link href="https://sachicoart.com/blog/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>キャラ単体のほうが難しい説出てきた</title><link>https://sachicoart.com/blog/20260612/</link><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 23:57:20 +0900</pubDate><guid>https://sachicoart.com/blog/20260612/</guid><description>&lt;p&gt;


















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&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;本日のお絵かき。ひっさしぶりに線画描いた。背景描かない＋ライティング頑張らない場合は線画描いてもデメリットがまったくないので描いてもいいかと。塗り分けがクッソめんどくさいのはもう我慢する。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;背景がない場合光源をどうしたらいいのかまったくわからず、ハードライト塗りでなんとかそれっぽく見せることに。ライティングより色選びのほうが重要だとは思う。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>パースちょっとわかってきた</title><link>https://sachicoart.com/blog/20260611/</link><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 22:22:23 +0900</pubDate><guid>https://sachicoart.com/blog/20260611/</guid><description>&lt;p&gt;


















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&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;完成。もうちょっと大胆な色使いにしてもよかったかもしれない。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;最近はHow to Drawを読んでパース勉強中。今回の絵だと電話ボックスは45°の角度で置いてあるのでそこが難しかった。SPを起点に45°回転させて消失点を取ればいいだけなのだが。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>同人誌作りたい</title><link>https://sachicoart.com/blog/20260608/</link><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 23:22:58 +0900</pubDate><guid>https://sachicoart.com/blog/20260608/</guid><description>&lt;p&gt;


















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&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;絵にストーリー性ないと面白くないし誰も興味持たないなと思い、頑張ってストーリーがありそうな感じに。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;技術的には簡単なことしかしなかったので特筆する点はなし。とりあえず情報量増やすことは意識してみた。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="同人誌作りたい"&gt;同人誌作りたい&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;リミナルスペースっぽい感じのイラスト集を作りたいなぁと。無機質さが大事なのでベースは3Dで作ってキャラとか細かいオブジェクトは手描きする方針でとりあえず進めてみる。普通3Dは頑張ってランダム性や汚しを入れないといけないんだけど、今回に限ってはCG感が逆にいいという。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;10～15枚くらい必要なので2か月はかかりそう。関西コミティアで出せればいいのだが……。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>いつもより描き込みを頑張る</title><link>https://sachicoart.com/blog/20260604/</link><pubDate>Thu, 04 Jun 2026 21:10:29 +0900</pubDate><guid>https://sachicoart.com/blog/20260604/</guid><description>&lt;p&gt;


















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&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;描き込みの雑さが課題だな～と思ったので今回はいつもより頑張った。その割にはあんまり時間かからなかった気がする。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;葉っぱの描き方が未だにわからないので調べたほうがいいかも。Assetsから落としたブラシ使ってみたけど使い方あってるのかわからない……。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;細かい描き込みとか質感の表現、形の正確さ、パース等々を意識して１ヶ月がんばろう。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>どうすんのこれ</title><link>https://sachicoart.com/blog/20260602/</link><pubDate>Tue, 02 Jun 2026 23:17:02 +0900</pubDate><guid>https://sachicoart.com/blog/20260602/</guid><description>&lt;p&gt;


















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&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ラフ描いたけど完成する気がしねぇ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;久しぶりにちゃんと時間かけて描きたい気持ちがある。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>ﾉﾉｶﾁｬﾝ</title><link>https://sachicoart.com/blog/20260601/</link><pubDate>Tue, 02 Jun 2026 00:59:25 +0900</pubDate><guid>https://sachicoart.com/blog/20260601/</guid><description>&lt;p&gt;


















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 &lt;/a&gt;
 

&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2時間くらいで描いたやつ。一応&lt;a href="https://sachicoart.com/gallery/20251117-ultramarine"&gt;これ&lt;/a&gt;のリメイク的なイメージで描いた（構図違うけど）。一応塗りは好みに近づいたし作業時間が圧倒的に違うのでまぁ上達したのかなと。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>最近の</title><link>https://sachicoart.com/blog/20260531/</link><pubDate>Sun, 31 May 2026 22:53:41 +0900</pubDate><guid>https://sachicoart.com/blog/20260531/</guid><description>&lt;p&gt;


















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&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;なんかやっとやりたいことができるようになって気がする。結局こういう絵が一番好きだ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;最近パース定規ちゃんと使っていて、やはり直線が綺麗に引けていると雑でも整って見える。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;


















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&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;雰囲気だけ感じたかった絵。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;


















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&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;いつもより塗り丁寧にしてみた。クリスタのパース定規が魚眼に対応してるっぽかったので試してみた。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;やっと塗りがわかってきたような気がする。単純な図形で考えるのがコツや。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;


















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&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1時間くらいの落書き。久しぶりにキャラメインの絵を描いた。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;背景ないと光源どうしたらいいのか全然わからなくて、とりあえず環境光が明るめということ意外何も考えていない。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>完成</title><link>https://sachicoart.com/blog/20260523/</link><pubDate>Sat, 23 May 2026 22:16:21 +0900</pubDate><guid>https://sachicoart.com/blog/20260523/</guid><description>&lt;p&gt;


















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 &lt;/a&gt;
 

&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;完成。たまに白黒で描くと明度の練習になって良さそう。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;


















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 &lt;/a&gt;
 

&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;サイバーパンクな絵が描きたかっただけ。焦点のコントロールが微妙。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>一旦完成したので寝かせる</title><link>https://sachicoart.com/blog/20260521/</link><pubDate>Thu, 21 May 2026 21:11:08 +0900</pubDate><guid>https://sachicoart.com/blog/20260521/</guid><description>&lt;p&gt;


















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 &lt;/a&gt;
 

&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;白黒で描くと明暗をしっかり意識できるのでいいな～となった。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;途中でガッツリ明暗のバランスを変えたりしたのであんまりよくなかった。最初の段階で妥協したらダメだ……。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;すぐに投稿すると後々色々と気になりだすので一旦寝かせる。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>久々のオリジナル</title><link>https://sachicoart.com/blog/20260520/</link><pubDate>Wed, 20 May 2026 18:57:31 +0900</pubDate><guid>https://sachicoart.com/blog/20260520/</guid><description>&lt;p&gt;


















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 &lt;/a&gt;
 

&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;学んだことの実践も兼ねて描いた。大昔に描いた絵のリメイク。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ほとんど平筆で描いて、後からガッシュ系のブラシで情報量を増やした。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=2156051"&gt;使ったブラシ&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="制作過程"&gt;制作過程&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;


















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 &lt;/a&gt;
 

&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;まずは全体の色合いを大まかに決定する。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;


















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 &lt;/a&gt;
 

&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;平筆を使ってざっくりと形を取っていく。コントラストを徐々に上げていくようにして描くのがコツ。いきなり暗い色をガツンと置かない。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;


















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&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;続き。この段階で縮小したときに完成品と大差ないようにしたい。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;


















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&lt;/p&gt;</description></item><item><title>最近の</title><link>https://sachicoart.com/blog/20260519/</link><pubDate>Tue, 19 May 2026 19:58:46 +0900</pubDate><guid>https://sachicoart.com/blog/20260519/</guid><description>&lt;p&gt;


















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 /&gt;
 &lt;/a&gt;
 

&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;落書き。不透明度が一定のブラシを使ってみたけどあんまり向いてなかったかもしれない。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;少しだけ紫っぽいライティングに。完全ニュートラルよりは多少色付けた方がいいのかなと。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;


















 &lt;a href="https://sachicoart.com/blog/20260519/images/0519-sketch.webp" aria-label="View original"&gt;
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 &lt;/a&gt;
 

&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;写真参考にして描いたやつ。色は完全コピーではない。影を赤みを感じる色にしたけどどうなんだろうこれ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;最近は影が暗くならないように意識しているかもしれない。影というよりきれいな環境光が当たっているように見せたいよね。完全に暗くなるのはアンビエントオクルージョンだけでいいんじゃないかな。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;筆圧で不透明度が変わる平筆を使用。背景は平筆のほうが圧倒的に効率よく綺麗に描けるかなと思う。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;徐々にコントラストを上げていく描き方がよさそう。最初からガッツリ黒で影を付けてしまったりすると空気感がぶち壊されてしまい絵が崩壊する。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;


















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 &lt;/a&gt;
 

&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ただの落書き。キャラの練習もしたいけど時間ないので後回しや。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ネイサン・フォークスの本買ってみた。明日届くようなので楽しみ。技法書高すぎるよね。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>放置してた</title><link>https://sachicoart.com/blog/20260514/</link><pubDate>Fri, 15 May 2026 00:15:54 +0900</pubDate><guid>https://sachicoart.com/blog/20260514/</guid><description>&lt;p&gt;絵めっちゃ描いてるのにブログ書いてなかった……模写ばっかりで載せられるものがなかったというのはある。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;


















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 &lt;/a&gt;
 

&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;誕生日用に描いたやつ。30時間くらい掛かったので大変だった。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;


















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 &lt;/a&gt;
 

&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;落書き途中。あとは整えるだけ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;線描くと色塗った瞬間に顔が変わるのと、背景になじまない問題が発生するのでもういきなり塗り始めたほうがいいと思う。あとから線足すのは簡単だし。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;色模写のおかげでだいぶ色選びが得意になった。色調補正を卒業できたのは嬉しい。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>とりあえずモデリングだけ</title><link>https://sachicoart.com/blog/20260419/</link><pubDate>Sun, 19 Apr 2026 20:19:29 +0900</pubDate><guid>https://sachicoart.com/blog/20260419/</guid><description>&lt;p&gt;


















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 &lt;/a&gt;
 

&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;構図は変えるかも。EeveeやめてCyclesにしようかと最近思っている。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;


















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 &lt;/a&gt;
 

&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;モデリング自体はこんな感じ。馬車入れようかと思ったけどめんどくさいのでやめた。Arrayでの配置もできなくなるし。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>完成</title><link>https://sachicoart.com/blog/20260418/</link><pubDate>Sat, 18 Apr 2026 16:45:32 +0900</pubDate><guid>https://sachicoart.com/blog/20260418/</guid><description>&lt;p&gt;


















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 &lt;/a&gt;
 

&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;だいぶ顔描き直した。色々気になるんだけどギリギリセーフかな。描いてる途中で下手なことに気づいていつも萎えてしまう。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;狛枝そろそろ誕生日だからその絵も描かないといけない。まだ一ミリもアイデア決まってないんだけどどうしよう……。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;あと合同誌のラフの提出期限が迫っていたので急いで描いた。見せられるのはまだまだ先だけど。一週間色模写頑張ってたからか、色選びが結構スムーズにいった。相対的に色を選ぶっていうことがかなりできるようになった気がする。YRMBCGカラーホイールの位置を見て、それを脳内でHSLに変換すればいい。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>ほぼ完成</title><link>https://sachicoart.com/blog/20260416/</link><pubDate>Thu, 16 Apr 2026 21:02:14 +0900</pubDate><guid>https://sachicoart.com/blog/20260416/</guid><description>&lt;p&gt;


















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 &lt;/a&gt;
 

&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;細かい調整にクッソ時間掛かった……。仕上げにかかる時間がどんどん増えていってる気がする。顔もうちょっと描き直したいな。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;模写の効果はあったのかよくわからん。でも明度意識して描けた。主線を描かない描き方もできるように。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;アスペクト比を16:9にするか迷ったんだけどやっぱりシネマっぽいほうが好みかなと。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;久しぶりに一色で統一した絵を描いてやっぱりこういうの好みだな～と思った。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>本を買ってみた</title><link>https://sachicoart.com/blog/20260414/</link><pubDate>Tue, 14 Apr 2026 19:57:51 +0900</pubDate><guid>https://sachicoart.com/blog/20260414/</guid><description>&lt;p&gt;


















 &lt;a href="https://sachicoart.com/blog/20260414/images/cover.webp" aria-label="View original"&gt;
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 &lt;/a&gt;
 

&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;『色と光マスターガイド　イラスト上達のための理論と実践』&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;今まで疑問に思ってたことが結構しっかり書かれていてよかった。特に色付きの光のところとか。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;この系統で今まで読んだ中でよかったのは、これと『画づくりのための光の授業』かな。『カラー＆ライト』も名著だと思うんだけど、原理的なことはあんまり書いてなくてそこが個人的に不満だった。表現技法については豊富に書いてあるからいいんだけどね。&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;模写はグリッド（8分割）ありでやると１時間くらいで終わって楽勝だった（普段２時間弱）。「グリッド・ルーラーの設定」で原点を中央、間隔を長辺/4、分割数を1にすればいい。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>慣れてきたかも</title><link>https://sachicoart.com/blog/20260413/</link><pubDate>Mon, 13 Apr 2026 11:09:56 +0900</pubDate><guid>https://sachicoart.com/blog/20260413/</guid><description>&lt;p&gt;5日毎日1枚色含めて模写してて、だいぶ拒否反応がなくなってきた。やっぱり定期的にインプット時期必要だなと思う。半年前くらいもこんなんだった記憶。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;テクスチャ系のブラシをうまく使いこなせるようになりたい。特に植物はそうしないとやってられん。キャラとか建物は質感ないほうが好きなんだけど。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="compositingで加工する人"&gt;Compositingで加工する人&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;クリスタでブルームがどうしてもうまくできなくて、そのためだけにBlenderのCompositingを使ったら意外とうまくいった。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Render LayersをImageに差し替えて任意の画像を使えばOK。しきい値をかなり下げないと光らないのでそれだけ注意。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;色補正もクリスタよりやりやすいので全部Blenderでやってもいいかも。Hue Correctが便利。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;あとアンシャープマスク最後にかけたほうがいい。キャラがくっきりすると見栄えいい。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>今日も模写</title><link>https://sachicoart.com/blog/20260410/</link><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 22:31:27 +0900</pubDate><guid>https://sachicoart.com/blog/20260410/</guid><description>&lt;p&gt;昨日と同じ感じで。一週間くらい一日一枚やってみてどうなるか様子見てみる。こういうときに１ヶ月とか頑張ろうとするのは死亡フラグなのでとりあえず一週間から。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;合同誌のラフ描き始めないといけないのと、28日は推しの誕生日だからそれまでにクオリティ高めの絵を描かないといけないのもあり忙しい。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>久々に模写</title><link>https://sachicoart.com/blog/20260409/</link><pubDate>Thu, 09 Apr 2026 23:27:25 +0900</pubDate><guid>https://sachicoart.com/blog/20260409/</guid><description>&lt;p&gt;めっちゃ好みの絵師さん見つけたので模写していた。模写したあと自分がよくやっているテクニックで加筆したらめちゃくちゃ理想の作風に近かったのでしばらくたくさん模写してみる。色の選び方とかもなんとなくわかってくる。最近はスポイト使わなくても割と似せられるようになったかも。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>色練習少し</title><link>https://sachicoart.com/blog/20260408/</link><pubDate>Thu, 09 Apr 2026 01:20:52 +0900</pubDate><guid>https://sachicoart.com/blog/20260408/</guid><description>&lt;p&gt;


















 &lt;a href="https://sachicoart.com/blog/20260408/images/0408-nanami.webp" aria-label="View original"&gt;
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 &lt;/a&gt;
 

&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ブラシ変えたら早くなったかも（1.5時間くらい）。今までで筆圧で不透明どが変わるようにしていたのを濃度が変わるようにした。こっちのほうが色がガッツリ乗るので楽。全体の色味をざっくり決めるのに便利だった。細かいところはいつも通りのブラシのほうが役に立つ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;あと一応線画っぽいのも描いた。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;最終的にこの色にするまで色調補正を何度か挟んでるからそれをやめたい。一発で色決められるようになるためには描きたい絵に近いリファレンスが必要だけどそんなん探しても見当たらんし。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>やっと完成した～</title><link>https://sachicoart.com/blog/20260407/</link><pubDate>Wed, 08 Apr 2026 01:22:48 +0900</pubDate><guid>https://sachicoart.com/blog/20260407/</guid><description>&lt;p&gt;


















 &lt;a href="https://sachicoart.com/blog/20260407/images/0407_sanguinea.webp" aria-label="View original"&gt;
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 &lt;/a&gt;
 

&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;一回描き直したのも含めたら結構かかっちゃった。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;思いつきでボケた前景追加してみた。やっぱり情報量と立体感増えるし、自分の好みにも合うから前景大事かも。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;結構顔とか描き直して多少狂気的に見えるように。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;印刷用サイズで描いたからコンビニでプリントして飾ろう。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;


















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 &lt;/a&gt;
 

&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;珍しく目元しっかり描き込んだ。瞳自体はシンプルだけどまつ毛に光入れたのと二重の部分を立体的に。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="これからやりたいこと"&gt;これからやりたいこと&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;とりあえず今月は色の選び方を根本的に矯正することだけに集中。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;あと構図をもっと魅力的にしたいのと、細部の描き込みの強化が必要かな。今のままだと雑すぎて仕事絵とか絶対無理だし。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;次描くときブラシ変えるかも。今まで不透明が筆圧で変わるようにしてたんだけど薄く重ねたときに雑で汚く見えるので、濃度が変わるようにするかも。そのほうがしっかり色乗るから混色系ブラシも併用しないといけなさそうではある。アナログの絵の具と同じで塗り重ねなら混色する感じで描けばいいんですかね……。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>フレネル表現について</title><link>https://sachicoart.com/blog/20260407-fresnel/</link><pubDate>Tue, 07 Apr 2026 21:05:23 +0900</pubDate><guid>https://sachicoart.com/blog/20260407-fresnel/</guid><description>&lt;p&gt;めちゃくちゃ雑に言うと、正面から見るより斜めから見たほうが光の反射が強くなる現象のこと。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ビルの窓の反射が一番わかりやすい例だと思う。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;


















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 &lt;/a&gt;
 

&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="3dで確認"&gt;3Dで確認&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id="立方体"&gt;立方体&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;


















 &lt;a href="https://sachicoart.com/blog/20260407-fresnel/images/box-side.webp" aria-label="View original"&gt;
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 /&gt;
 &lt;/a&gt;
 

&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;側面が光の影響でめちゃくちゃ白くなっている。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;


















 &lt;a href="https://sachicoart.com/blog/20260407-fresnel/images/box-front.webp" aria-label="View original"&gt;
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 &lt;/a&gt;
 

&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;さっきの側面を正面に持ってくると白さが減り、代わりに側面になった面はまた明るくなった。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;


















 &lt;a href="https://sachicoart.com/blog/20260407-fresnel/images/box-night.webp" aria-label="View original"&gt;
 &lt;img
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 &lt;/a&gt;
 

&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;夜にするとそもそも反射する光がなくなるので、フレネル効果はほとんど起こらない。&lt;/p&gt;




&lt;img src="https://i.gyazo.com/9122d9b68053678d9c8ba41ece4934fa.gif" alt="" /&gt;

&lt;p&gt;明るくなる面は基本的には太陽の位置で決まるのだが、フレネルによって明るさが逆転することもあり得る。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;太陽光が存在せず環境光のみにした上の例では、角度によって容易に明度の逆転が起こる。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="球体"&gt;球体&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;


















 &lt;a href="https://sachicoart.com/blog/20260407-fresnel/images/sphere-normal.webp" aria-label="View original"&gt;
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 &lt;/a&gt;
 

&lt;/p&gt;</description></item><item><title>完成すると思ったらしなかった</title><link>https://sachicoart.com/blog/20260406/</link><pubDate>Mon, 06 Apr 2026 22:20:56 +0900</pubDate><guid>https://sachicoart.com/blog/20260406/</guid><description>&lt;p&gt;


















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 &lt;/a&gt;
 

&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;あとちょっとや……。葉っぱもうちょっと描き込んで、色の調整したら完成やな。昨日のラフからだいぶ改善された。植物好きだけど描くのが楽しいとは言っていない。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;色の調整どうするかにめっちゃ悩んでる。絵描くの自体は早くなってるのに仕上げにかかる時間はどんどん増えてるぞ……。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;なんか今日は書くことが思いつかない。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>なんか上手くいってきた</title><link>https://sachicoart.com/blog/20260405/</link><pubDate>Sun, 05 Apr 2026 23:40:58 +0900</pubDate><guid>https://sachicoart.com/blog/20260405/</guid><description>&lt;p&gt;


















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 &lt;/a&gt;
 

&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;昨日のやつ、構図からして詰みっぽかったので描き直してたら割と進んできた。背景が雑すぎるのでちゃんと描き込みたい。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;花全然描き込めてないけど赤いチョウセンアサガオの予定。単にコインロッカー・ベイビーズが好きだからそこから取ってきただけで特に意味はない。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;サブサーフェススキャったリング的なものをめっちゃ意識しながら描いてる。結構透明感を左右する重要な要素なんじゃないか。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;最近は前より固有色しっかり出すようにしてるけどどうなんだろう。メリハリは出るけどやっぱり一色で統一された絵が好きな気持ちもある。遠景だけ一色でまとめるとかすればバランス取れるかな。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;もうちょっとボリューメトリックな感じにしたいからしばらく粘ってみるか……。BlenderのVolume Scatterみたいなやつイラストで再現するのムズすぎるんじゃ。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>色塗りで大混乱</title><link>https://sachicoart.com/blog/20260404/</link><pubDate>Sat, 04 Apr 2026 22:16:28 +0900</pubDate><guid>https://sachicoart.com/blog/20260404/</guid><description>&lt;p&gt;久しぶりに推しでも描こうと思って温めていた構図で描いてみたら見事に上手くいかなくて無事死亡。理想に近いライティングのリファレンスが見つからないのが問題なのと、そもそも構図がつまらん気がして描き直したくなっている。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;あんまり頭のイメージにとらわれるのはいくないと思っていて、描きながらこれ微妙やなって思ったらじゃんじゃん変えていっていいと思っている。脳内のイメージをそのまま描いたらいい絵になるというわけではないと思うんよな。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;あと空気遠近法？で奥にあるものは陰影ほぼ付けないほうが霧がかってていい感じになることを発見したのでメモしておく。大きなグラデーションがあれば十分そう。あと影の始まりの部分をエアブラシで明るくしておくとなんかいい感じになる。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>【Blender】マテリアルをアセットとして登録して再利用する方法</title><link>https://sachicoart.com/blog/20260403-blender-material-assets/</link><pubDate>Fri, 03 Apr 2026 22:30:41 +0900</pubDate><guid>https://sachicoart.com/blog/20260403-blender-material-assets/</guid><description>&lt;p&gt;


















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 /&gt;
 &lt;/a&gt;
 

&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;今回はこのガラス風のマテリアルをアセットとして登録してみる。マテリアルの作り方は&lt;a href="https://sachicoart.com/blog/20260113-blender-glass/"&gt;こちら&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="アセット用のフォルダを確認する"&gt;アセット用のフォルダを確認する。&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;


















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 /&gt;
 &lt;/a&gt;
 

&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Preference→File Pathsで確認できる。デフォルトでは&lt;code&gt;C:\Users\ユーザ名\Documents\Blender\Assets&lt;/code&gt;となっていて、そのまま使ってもいいし変更してもいい。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="アセット用ファイルを保存する"&gt;アセット用ファイルを保存する&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;さっき確認したフォルダに、アセットにしたいマテリアルを含む.blendファイルを保存する。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="目的のマテリアルをアセットとして登録する"&gt;目的のマテリアルをアセットとして登録する&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;


















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 &lt;/a&gt;
 

&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;マテリアル名が表示されているところを右クリックし、Mark as Assetを選択する。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="アセットを使用する"&gt;アセットを使用する&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;


















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 &lt;/a&gt;
 

&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;別のシーンを開いて、Asset Browserを開く。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;さっき保存したマテリアルが表示されているので、D&amp;amp;Dで適用したいオブジェクトに放り込めば使うことができる。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="マテリアルのパラメーターを変更したい場合"&gt;マテリアルのパラメーターを変更したい場合。&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;


















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 /&gt;
 &lt;/a&gt;
 

&lt;/p&gt;</description></item><item><title>3Dのほうが逆に難しい疑惑出てきた</title><link>https://sachicoart.com/blog/20260402/</link><pubDate>Thu, 02 Apr 2026 23:45:54 +0900</pubDate><guid>https://sachicoart.com/blog/20260402/</guid><description>&lt;p&gt;ライティングが全然リファレンス通りにならない……2Dは整合性犠牲にする代わりに思い通りの絵にはなりやすいからやっぱり楽なのかもなと思いつつある。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2Dだと塗りで奥行き出すの難しくて空気感出ないんだよなと思ったけど、モデリングしてZ-Depth書き出せば結構リアルなフォグの表現できる説ある。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;とりあえず試してみたときのレイヤー構造だけメモ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;


















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 /&gt;
 &lt;/a&gt;
 

&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ブルームは結構手動で色々やらないといい感じにならないかも。シンプルにレイヤー複製してぼかしてスクリーンとかだとなんか微妙……。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;めちゃくちゃレタッチの雰囲気好きだなーと思っているフォトグラファーの人がいるので、それを真似れば理論上は2Dである程度理想通りのことができるはずなんだが……。多分フォグの感じとか後付けだろうし（日常でそんなに霧がかってる場面がないから）。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>【Blender】Mist Passを使った距離フォグとDOFが両立しない問題を解決する</title><link>https://sachicoart.com/blog/20260401-distance-fog-dof/</link><pubDate>Wed, 01 Apr 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://sachicoart.com/blog/20260401-distance-fog-dof/</guid><description>&lt;p&gt;DOFをオンにしてレンダーし、Mist Pass情報をもとにした距離フォグをCompositingでつけると、距離フォグにはDOFのぼかしが適用されずおかしなことになる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;解決するにはレンダー時点でのDOFを諦め、CompositingでDefocusノードを使用することでDOFを表現する。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;距離フォグの合成を終えたあと、Defocusノードを追加し、ZにDepthを接続する。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Max Blurでぼかしの強さ、Z-Scaleで焦点を調節できる。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>【Blender】クロスシミュレーションが内側に入り込んでぐちゃぐちゃになるときの対処法</title><link>https://sachicoart.com/blog/20260401-cloth-simulation/</link><pubDate>Wed, 01 Apr 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://sachicoart.com/blog/20260401-cloth-simulation/</guid><description>&lt;p&gt;


















 &lt;a href="https://sachicoart.com/blog/20260401-cloth-simulation/images/screenshot.webp" aria-label="View original"&gt;
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 alt="例"
 
 
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 /&gt;
 &lt;/a&gt;
 

&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;こういうの（テーブルクロスを作ろうとしたら机の中に入り込んでぐちゃぐちゃになった）。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Collisionがついてる方（今回の場合は机）の法線を揃えて反転させたら直った。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Face Orientationをオンにしたときに表面が赤くなった場合はアウトなので直そう。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>もう4月</title><link>https://sachicoart.com/blog/20260401/</link><pubDate>Wed, 01 Apr 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://sachicoart.com/blog/20260401/</guid><description>&lt;p&gt;早いのお。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;次の絵に向けて背景をモデリングしていたけど難しすぎて泣きそう。一旦簡単な絵先に描くか……。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3Dだとパースは正確だしフォグも簡単だしDOFも入れられるしで最高なんだけど、思い通りになるまではやっぱり時間かかるよね。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;


















 &lt;a href="https://sachicoart.com/blog/20260401/images/discoball.webp" aria-label="View original"&gt;
 &lt;img
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 width="800"
 alt="ミラーボール"
 
 
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 /&gt;
 &lt;/a&gt;
 

&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;これだけ気に入ってるので載せておいた。ミラーボールの反射を表現するためにスポットライト20個とか配置してるから激重だけど。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ちなみにミラーボール本体も反射を再現したライトの配置もGeometry Nodesで作っている。光の筋みたいなのは単純にVolume Scatterのキューブを置いているだけ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;フォグの表現はVolume ScatterとMist Passを使った距離フォグを併用するとよさげな感じ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1～2月ごろ、3D空間上に2Dスプライトを配置する方式を色々試していたんだけど、いろいろ制限が多すぎて無理という結論に達しつつある。ビジュアル的には好きだけどああいうのはゲームのグラフィックにしか使えん。普通に背景レンダリングしてキャラをクリスタで描き足すのがまぁ無難なんだけろうけど、ブルームの表現どうすんだ……という課題はある。Grease Pencilもこういう用途で使うことを想定されてなさそうだし、使ってみたけどクッソ描きにくかったし。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;フォグとブルームマシマシのビジュアルが大好きなんだけどあんまり見本がなくて悲しいし困る。あまりにもThe Last Nightのトレーラーに脳を焼かれすぎた結果やね。あのゲームもうポシャったのかと思ったら最近公式に動きあったしわけわからん。&lt;/p&gt;
&lt;div style="position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;"&gt;
			&lt;iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share; fullscreen" loading="eager" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" src="https://www.youtube.com/embed/n4IPBiB7SF4?autoplay=0&amp;amp;controls=1&amp;amp;end=0&amp;amp;loop=0&amp;amp;mute=0&amp;amp;start=0" style="position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;" title="YouTube video"&gt;&lt;/iframe&gt;
		&lt;/div&gt;</description></item><item><title>天使くん</title><link>https://sachicoart.com/blog/20260330/</link><pubDate>Mon, 30 Mar 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://sachicoart.com/blog/20260330/</guid><description>&lt;p&gt;描きました。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;


















 &lt;a href="https://sachicoart.com/blog/20260330/images/0320_angeldevil.webp" aria-label="View original"&gt;
 &lt;img
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 alt="天使の悪魔 完成"
 
 
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 /&gt;
 &lt;/a&gt;
 

&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;12時間くらい。途中でアイレベルのミスに気づいて背景を描き直したので無駄に時間かかっちゃった。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;背景のディティールは写真素材を合成することで妥協。手描きで描き込みは無理や。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;なんかいまいち空気感を出しきれなかったりする。ボリューメトリック感？は3Dじゃないともう無理かもしれん。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;色の選び方を矯正したいのでしばらく練習してみようと考え中。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>明日完成する</title><link>https://sachicoart.com/blog/20260329/</link><pubDate>Sun, 29 Mar 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://sachicoart.com/blog/20260329/</guid><description>&lt;p&gt;描き込みあとちょっとだけのところまで到達。厚塗りあるあるだと思うだんだけど割と早い段階で全体の雰囲気を完成させてしまうせいでその後のモチベ維持が大変。ひたすら劣化させないように気をつけないといけないのも精神に悪い。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;キャラの塗りはフィギュアの画像がめちゃくちゃ役に立つことに気づいた。厚塗りだと立体的に塗らないといけないからだいぶ助かる。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>超絶久しぶりの更新</title><link>https://sachicoart.com/blog/20260328/</link><pubDate>Sat, 28 Mar 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://sachicoart.com/blog/20260328/</guid><description>&lt;p&gt;まさかの3ヶ月ぶりの更新。ぼちぼちお絵かき再開していく予定。イラスト関係で就職を考えているのでなにもしないわけにはいかない。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="途中経過"&gt;途中経過&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;


















 &lt;a href="https://sachicoart.com/blog/20260328/images/screenshot.webp" aria-label="View original"&gt;
 &lt;img
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 width="753"
 alt="WIP 天使の悪魔"
 
 
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 /&gt;
 &lt;/a&gt;
 

&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;天使くんWIP（一部）。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;顔はかわいく描けたけど背景と塗りに手こずり中。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;なんとしてもソフトライトの表現が難しすぎる。曇り空の風景を綺麗に描きたいけど人力レイトレーシングが無理ゲーに。霧がかってる感じも手描きだと表現しづらいし（そのせいで最近3Dに逃げてる）。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ハードライト（レイヤーブレンドじゃなくて光の性質の方）だと方向がはっきりしてるからアニメ塗りみたいな感じでサッと塗れるけど、ソフトライトだと光のバウンスが複雑すぎるし光源も分かりづらいから結構大変。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>【Eevee】Blender 4.2以降でリアルなガラスの質感を作る</title><link>https://sachicoart.com/blog/20260113-blender-glass/</link><pubDate>Tue, 13 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://sachicoart.com/blog/20260113-blender-glass/</guid><description>&lt;p&gt;


















 &lt;a href="https://sachicoart.com/blog/20260113-blender-glass/images/render.webp" aria-label="View original"&gt;
 &lt;img
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 /blog/20260113-blender-glass/images/render_1200w.webp 1200w
 "
 sizes="(min-width: 768px) 40rem, 100vw"
 height="450"
 width="800"
 alt="Render"
 
 
 fetchpriority="high"
 
 /&gt;
 &lt;/a&gt;
 

&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Blender 4.2でEeveeが大きくアップデートされ、ガラスの質感の設定も以前と大きく変わったのですが、まとまった情報が少なかったので調べる必要がありました。その結果をまとめておきます。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="1-下準備"&gt;1. 下準備&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id="11-solidifyモディファイアを掛ける"&gt;1.1 Solidifyモディファイアを掛ける&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;


















 &lt;a href="https://sachicoart.com/blog/20260113-blender-glass/images/Modifier.webp" aria-label="View original"&gt;
 &lt;img
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 /blog/20260113-blender-glass/images/Modifier_1200w.webp 1200w
 "
 sizes="(min-width: 768px) 40rem, 100vw"
 height="634"
 width="338"
 alt="Solidify"
 
 
 loading="lazy" fetchpriority="low"
 
 /&gt;
 &lt;/a&gt;
 

&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="2-レンダー設定"&gt;2. レンダー設定&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id="21-raytracingをオンに"&gt;2.1 Raytracingをオンに&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Render PropertiesのRaytracingにチェックを入れます。これは4.2から追加されたオプションですね。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;


















 &lt;a href="https://sachicoart.com/blog/20260113-blender-glass/images/SettingRaytracing.webp" aria-label="View original"&gt;
 &lt;img
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 "
 sizes="(min-width: 768px) 40rem, 100vw"
 height="460"
 width="345"
 alt="Render Settings"
 
 
 loading="lazy" fetchpriority="low"
 
 /&gt;
 &lt;/a&gt;
 

&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="22-サンプル数を上げる"&gt;2.2 サンプル数を上げる&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;ガラスはサンプル数が少ないときれいにレンダリングされないことがあるので、必要に応じてサンプル数を上げていきます。今回はViewport 64、Render 256にしましたが完全に適当です。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;


















 &lt;a href="https://sachicoart.com/blog/20260113-blender-glass/images/SettingSamples.webp" aria-label="View original"&gt;
 &lt;img
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 "
 sizes="(min-width: 768px) 40rem, 100vw"
 height="297"
 width="325"
 alt="Samples"
 
 
 loading="lazy" fetchpriority="low"
 
 /&gt;
 &lt;/a&gt;
 

&lt;/p&gt;</description></item><item><title>久しぶりの本気絵</title><link>https://sachicoart.com/blog/20260112/</link><pubDate>Mon, 12 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://sachicoart.com/blog/20260112/</guid><description>&lt;p&gt;ブログの更新頻度が減りすぎている。絵自体は普通に描いてるのでちゃんと更新したい。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="完成絵"&gt;完成絵&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;


















 &lt;a href="https://sachicoart.com/blog/20260112/images/mizuki_trimmed.webp" aria-label="View original"&gt;
 &lt;img
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 "
 sizes="(min-width: 768px) 40rem, 100vw"
 height="432"
 width="800"
 alt="暁山瑞希"
 
 
 fetchpriority="high"
 
 /&gt;
 &lt;/a&gt;
 

&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;瑞希かわいいよ瑞希。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;背景は3Dで作ってみた。一回作ってしまえば使いまわしできるというのも3Dの大きなメリットな気がする。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ハードライト塗りが何故か上手くいかなかったので普通に塗ってみた。背景あると光源が複雑なので普通に塗ったほうがコントロールが効いていいのかもしれない。ワンドロだとハードライトめちゃくちゃ有能なんだけど……。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ゴリゴリに色調補正掛けないと見栄えがよくならないのなんとかしたいなぁ。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="最近何をやっているか"&gt;最近何をやっているか&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;もっぱら3Dを勉強中。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;自分のやりたいことが2Dだけだと限界だなと感じるようになってきたので。主にライティングとか空気感。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2Dのスプライトを3D空間上に配置するみたいなのをやりたいと思っている。一回試してみてある程度までは上手くいった。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;モデリングもそうなんだけどEeveeのレンダリングを勉強するのが一番重要かな。4.2以前と以降で設定が違いすぎて調べるのが大変。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>あけおめ</title><link>https://sachicoart.com/blog/20260101/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://sachicoart.com/blog/20260101/</guid><description>&lt;p&gt;


















 &lt;a href="https://sachicoart.com/blog/20260101/images/1227_hinatan2026.webp" aria-label="View original"&gt;
 &lt;img
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 "
 sizes="(min-width: 768px) 40rem, 100vw"
 height="1131"
 width="800"
 alt="日向創"
 
 
 fetchpriority="high"
 
 /&gt;
 &lt;/a&gt;
 

&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;日向くん誕生日おめでとう！ そしてあけましておめでとうございます。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="最近のワンドロ"&gt;最近のワンドロ&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;


















 &lt;a href="https://sachicoart.com/blog/20260101/images/jiai.webp" aria-label="View original"&gt;
 &lt;img
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 "
 sizes="(min-width: 768px) 40rem, 100vw"
 height="450"
 width="800"
 alt="慈哀"
 
 
 loading="lazy" fetchpriority="low"
 
 /&gt;
 &lt;/a&gt;
 

&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;


















 &lt;a href="https://sachicoart.com/blog/20260101/images/saya.webp" aria-label="View original"&gt;
 &lt;img
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 sizes="(min-width: 768px) 40rem, 100vw"
 height="450"
 width="800"
 alt="サヤ"
 
 
 loading="lazy" fetchpriority="low"
 
 /&gt;
 &lt;/a&gt;
 

&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;これはどちらもハードライト塗り。ワンドロのときはこれで十分な気がする。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>ハードライト塗りを試す</title><link>https://sachicoart.com/blog/20251226/</link><pubDate>Fri, 26 Dec 2025 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://sachicoart.com/blog/20251226/</guid><description>&lt;p&gt;


















 &lt;a href="https://sachicoart.com/blog/20251226/images/sunsetradiance.webp" aria-label="View original"&gt;
 &lt;img
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 height="335"
 width="800"
 alt="Sunset Radiance"
 
 
 fetchpriority="high"
 
 /&gt;
 &lt;/a&gt;
 

&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ワンドロ。試しにハードライト塗りをしてみたら結構よかった。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;この絵だとそこまで恩恵がないけど、環境色の強い絵の場合は自分で影と光の色を選ぶのが難しいので活躍してくれる気がする。全部ハードライトで塗ることは流石に無理だと思うけど、キャラとか小物には結構使えるかなと。背景はモノトーンベースで考えて塗ったほうが楽そう。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;あと線の色はかなり薄くしたほうが良さそう。消せる部分は消した方が良いし。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>最近のワンドロ</title><link>https://sachicoart.com/blog/20251217/</link><pubDate>Wed, 17 Dec 2025 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://sachicoart.com/blog/20251217/</guid><description>&lt;p&gt;


















 &lt;a href="https://sachicoart.com/blog/20251217/images/1213_vicious_labyrinth.webp" aria-label="View original"&gt;
 &lt;img
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 height="432"
 width="800"
 alt="Vicious Labirinth"
 
 
 fetchpriority="high"
 
 /&gt;
 &lt;/a&gt;
 

&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;


















 &lt;a href="https://sachicoart.com/blog/20251217/images/1217_amygdata.webp" aria-label="View original"&gt;
 &lt;img
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 sizes="(min-width: 768px) 40rem, 100vw"
 height="335"
 width="800"
 alt="amygdata"
 
 
 loading="lazy" fetchpriority="low"
 
 /&gt;
 &lt;/a&gt;
 

&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ちょっとオーバーしてるけど。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ワンドロって上手くなるかどうかは微妙なんだけど、とにかく経験を積めるのと、絵に対するハードルが下がるので習慣としていい気がしている。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;時間かけて限界突破する絵と、時間区切って描く絵の両方が大事な感じ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;あと早く描かないといけないといけない関係、見せたい場所を絞る習慣ができていい。&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;相変わらず明度のコントロールが上手くできなくて困っている。しばらく諦めて白黒で描こうかな……と一瞬思ったけど、色ないとやっぱり魅力半減するよね。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;結局オーバーレイ使わないとやっていけないし。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>カラフルな絵を試す</title><link>https://sachicoart.com/blog/20251211/</link><pubDate>Thu, 11 Dec 2025 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://sachicoart.com/blog/20251211/</guid><description>&lt;p&gt;


















 &lt;a href="https://sachicoart.com/blog/20251211/images/1211_leia.webp" aria-label="View original"&gt;
 &lt;img
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 "
 sizes="(min-width: 768px) 40rem, 100vw"
 height="450"
 width="800"
 alt="Leia"
 
 
 fetchpriority="high"
 
 /&gt;
 &lt;/a&gt;
 

&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Leiaのファンアート。本当に神曲だと思う。好きなボカロ曲大体推しのMMD経由で知っている気がする。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;基本的に一色で統一したような絵が好きなんだけどレパートリーを増やしたいので、カラフルなものも描いてみた。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;なんかオーバーレイとかグラデーションマップに頼ってしまうのをなんとかしたい。自分で色をコントロールできるようんなりたいんや。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;もうちょっと陰影をリアルに描きたかった。次頑張ろ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;


















 &lt;a href="https://sachicoart.com/blog/20251211/images/1210_saya.webp" aria-label="View original"&gt;
 &lt;img
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 "
 sizes="(min-width: 768px) 40rem, 100vw"
 height="800"
 width="800"
 alt="Absolute Reason"
 
 
 loading="lazy" fetchpriority="low"
 
 /&gt;
 &lt;/a&gt;
 

&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;これはワンドロ。特に言うことはない。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>ひさびさの更新</title><link>https://sachicoart.com/blog/20251206/</link><pubDate>Sat, 06 Dec 2025 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://sachicoart.com/blog/20251206/</guid><description>&lt;p&gt;めんどさくて放置してた……。&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;


















 &lt;a href="https://sachicoart.com/blog/20251206/images/1130_melancolic_blue.webp" aria-label="View original"&gt;
 &lt;img
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 "
 sizes="(min-width: 768px) 40rem, 100vw"
 height="432"
 width="800"
 alt="Melancolic Blue"
 
 
 fetchpriority="high"
 
 /&gt;
 &lt;/a&gt;
 

&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;最近の絵。背景がめちゃくちゃ大変だった。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;明暗ミスったのでなんとかしたいと思うきっかけに。&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;


















 &lt;a href="https://sachicoart.com/blog/20251206/images/1203_binary.webp" aria-label="View original"&gt;
 &lt;img
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 width="800"
 alt="Binary Enfold"
 
 
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 /&gt;
 &lt;/a&gt;
 

&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Arcaeaのワンドロが開催されたので参加したやつ。参加者3人とかで悲しい。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;とにかく時間がないので投げ縄塗りでザクザク塗ることに。普段は投げ縄ツールで囲ってエアブラシで塗ることが多いけど、ツール切り替えている時間がないのでいきなり投げ縄塗り。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;色もレイヤーブレンドやグラデーションマップに頼って時短。&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;


















 &lt;a href="https://sachicoart.com/blog/20251206/images/1206_nagito.webp" aria-label="View original"&gt;
 &lt;img
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 sizes="(min-width: 768px) 40rem, 100vw"
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 width="800"
 alt="狛枝"
 
 
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 /&gt;
 &lt;/a&gt;
 

&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;とにかく顔を描きたかったやつ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;相変わらず雑なんだけど細かい描き込みが本当に苦手でどうしようかと悩み中。とりあえず顔だけは頑張って描いた。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;君もスーパーダンガンロンパ2をプレイして狛枝凪斗に出会おう！！&lt;/p&gt;</description></item><item><title>ちゃんと土日中に完成</title><link>https://sachicoart.com/blog/20251123/</link><pubDate>Sun, 23 Nov 2025 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://sachicoart.com/blog/20251123/</guid><description>&lt;p&gt;


















 &lt;a href="https://sachicoart.com/blog/20251123/images/1123_ren_x05.webp" aria-label="View original"&gt;
 &lt;img
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 sizes="(min-width: 768px) 40rem, 100vw"
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 width="800"
 alt="Verdant Sanctuary 完成"
 
 
 fetchpriority="high"
 
 /&gt;
 &lt;/a&gt;
 

&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;はい完成。多分12時間くらい。今回は迷走少なかったから純粋に描き込み量で死んだ感じ。&lt;a href="https://sachicoart.com/gallery/20251114-angel"&gt;あれ&lt;/a&gt;とか&lt;a href="https://sachicoart.com/gallery/20251117-ultramarine"&gt;これ&lt;/a&gt;は明暗で迷走したから時間かかったのに対して今回はそうではなかった。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;背景描き込むぞ～💪という気持ちだったのに結局雑に終わらせてしまった。拡大して見なければいい感じだから……。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;なにげに服の皺の質感がお気に入り。投げ縄ツールで囲ってエアブラシで塗るのが一番楽。くっきりしている部分とやわらかい部分をちゃんと描き分けるのがコツっぽい。&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;X始めたいのに新規垢はしばらくサーチバンされるというクソ仕様のせいで動けない。ひどすぎる。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>土日に完成させたい</title><link>https://sachicoart.com/blog/20251121/</link><pubDate>Fri, 21 Nov 2025 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://sachicoart.com/blog/20251121/</guid><description>&lt;p&gt;やっと一週間終わった。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;


















 &lt;a href="https://sachicoart.com/blog/20251121/images/wip_ren.webp" aria-label="View original"&gt;
 &lt;img
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 alt="ラフ"
 
 
 fetchpriority="high"
 
 /&gt;
 &lt;/a&gt;
 

&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;


















 &lt;a href="https://sachicoart.com/blog/20251121/images/face.webp" aria-label="View original"&gt;
 &lt;img
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 alt="顔"
 
 
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 /&gt;
 &lt;/a&gt;
 

&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ラフ。土日中に完成させたいけどできるかな、無理かな。最近こだわりが強くて……。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;絶対後ろの植物大変に決まってる。植物描けなさすぎる。人工物は矩形選択で囲ってエアブラシで塗れば大体済むけど、植物は普通にブラシで描き込まないといけないから。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="アスペクト比問題"&gt;アスペクト比問題&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;横長の絵ってSNSと相性悪いよね……。スマホで見るとちっさいし（粗は隠せるが）。Pixivとかサムネイルで強制的に正方形にされるから、トリミングされてもまともに見えるように情報の位置とか考えないといけないかも（この絵はその辺終わってる）。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;でもシネマスコープ大好きなので☺️&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="the-visual-story"&gt;The Visual Story&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;最近は構図の勉強をしていて、その一環で『The Visual Story』という構図の本を借りて読んでる。イラストというより映画向けの本だけど、私は映画の画作りが好きなのでそれでいいかなと。というか、イラストの視覚的な刺激を優先しすぎる風潮が好きではない。無意味にアオリフカンにするとか傾けるとか。ストーリー的な意味合いがそのまま画に反映されていてほしいと思う。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;構図の奥行きに関する記述が結構新たな発見でよかった。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="残骸"&gt;残骸&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;


















 &lt;a href="https://sachicoart.com/blog/20251121/images/wip_mizuki_sunset.webp" aria-label="View original"&gt;
 &lt;img
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 alt="瑞希 らくがき"
 
 
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 /&gt;
 &lt;/a&gt;
 

&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;プロセカは瑞希推し。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;結構前に描いて放置しているラフ。完成させる気は……ないかも。描くなら構図から変えたい。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>ノノカ完成</title><link>https://sachicoart.com/blog/20251117/</link><pubDate>Mon, 17 Nov 2025 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://sachicoart.com/blog/20251117/</guid><description>&lt;p&gt;


















 &lt;a href="https://sachicoart.com/blog/20251117/images/20251117-ultramarine.webp" aria-label="View original"&gt;
 &lt;img
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 alt="群青"
 
 
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 /&gt;
 &lt;/a&gt;
 

&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Arcaeaめっちゃ好きなんですよね。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;顔のドアップが描きたかっただけなのに普通に時間かかってしまった。最近一枚の絵にかけられる時間が増えた気がする。単純に2倍の時間で描けばクオリティは2倍……とまではならなくても間違いなく上がるよね。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;なんかもっと細かく描くぞ～って思ってても結局力尽きて諦めてしまう。細かく描き込むの全然楽しくないんだもん。&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;今回ガチでレイヤー分けなかった。線画＋塗り＋グラデーションの系3枚。線画と塗りはある程度描き込んだところで統合。レイヤー1枚だと加筆がとにかく楽（めんどくさいこと考えずにいきなり描き足せばいい）。流石に背景の場合は事情が変わってくるけど。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;最近は視線誘導を結構意識してる。今回はしっかり顔周りに目が行くように密度とコントラストを設計。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>進捗</title><link>https://sachicoart.com/blog/20251116/</link><pubDate>Sun, 16 Nov 2025 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://sachicoart.com/blog/20251116/</guid><description>&lt;p&gt;


















 &lt;a href="https://sachicoart.com/blog/20251116/images/wip_nonoka.webp" aria-label="View original"&gt;
 &lt;img
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 alt="ノノカ"
 
 
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 /&gt;
 &lt;/a&gt;
 

&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Arcaeaのノノカちゃん進捗。あとは細かく整えて色ちょっと調整すればいいかな。こういう狂気じみた笑顔めっちゃ好き。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;なかなかに好みのタッチで塗れているかも。あまり主線がないほうが好みの様子。投げ縄ツールで囲ってエアブラシで塗るのが自分に合っている。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>明暗のバランスの大事さに気づく</title><link>https://sachicoart.com/blog/20251115/</link><pubDate>Sat, 15 Nov 2025 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://sachicoart.com/blog/20251115/</guid><description>&lt;p&gt;明暗がまともならどんな色で塗ってもそんなに事故らない気がする。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;コントラストが低くなりすぎる病にずっとかかってるけど、明暗の意識ができたら改善されるかも。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;あと色相によって感覚的な明度が変わる（紫より黄色のほうが明度同じでも明るい、みたいな）ことも考慮したほうがよさそう。明暗のグラデーションを作りたいときに、安易に明度を上げずに色相をずらして作るときれいになることもある（青～青緑のグラデーションとかすごくきれい）。&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;


















 &lt;a href="https://sachicoart.com/blog/20251115/images/1114_devilofangel.webp" aria-label="View original"&gt;
 &lt;img
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 alt="天使の悪魔"
 
 
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 /&gt;
 &lt;/a&gt;
 

&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;前のやつ。迷走しすぎて15時間くらいかかってしまった。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;チェンソーマンでこの子が一番かわいいと思う。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>完成</title><link>https://sachicoart.com/blog/20251105/</link><pubDate>Wed, 05 Nov 2025 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://sachicoart.com/blog/20251105/</guid><description>&lt;p&gt;


















 &lt;a href="https://sachicoart.com/blog/20251105/images/1105_stringtheocracy.webp" aria-label="View original"&gt;
 &lt;img
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 alt="String Theocracy"
 
 
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 /&gt;
 &lt;/a&gt;
 

&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;とりあえずこれで許してくれという気持ち。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;10時間弱かかった。50時間とか掛けたら当然ながらもっとクオリティ高いもの描けるんだろうけど気持ち的に無理だ……。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>背景上手くなった？</title><link>https://sachicoart.com/blog/20251104/</link><pubDate>Tue, 04 Nov 2025 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://sachicoart.com/blog/20251104/</guid><description>&lt;p&gt;なんか数日記事描いてなかった。絵も進んでないし文章書くのがめんどくさいという。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;


















 &lt;a href="https://sachicoart.com/blog/20251104/images/wip_stringtheocracy.webp" aria-label="View original"&gt;
 &lt;img
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 alt="String Theocracy 進捗"
 
 
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 /&gt;
 &lt;/a&gt;
 

&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;なんか最初のラフからだいぶ別物になってるな……迷走減らしたいんだけどなぁ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;もうちょっと物の質感をちゃんと描き分けたいかもしれない。背景の小物けっこう大変なのに構図的に全然目立たなくて悲しい。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="明度わからん問題"&gt;明度わからん問題&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;絵描いてて思うのが、色以前に明度がわからんなと。明度はどんな色の絵でもそんなに変わらないのでここを抑えておくと色々と楽になる気がする。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;白黒でちゃんと描けるようになる→白黒をカラーに変換できるようになる、のステップを踏んで初めてまともに色を塗れるようになるんじゃないかと。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;コントラストでよく迷走しがちなんでそれはとっとと改善したい。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>11月！</title><link>https://sachicoart.com/blog/20251101/</link><pubDate>Sat, 01 Nov 2025 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://sachicoart.com/blog/20251101/</guid><description>&lt;p&gt;


















 &lt;a href="https://sachicoart.com/blog/20251101/images/wip_stringtheocracy.webp" aria-label="View original"&gt;
 &lt;img
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 alt="String Theocracy ラフ"
 
 
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 /&gt;
 &lt;/a&gt;
 

&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=nOj_A3aZxGs"&gt;String Theocracy&lt;/a&gt;のファンアートのラフ。歌詞がディストピアオタクに刺さりすぎる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;休みの日だからって絵が進むわけではないのが悲しい。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="今月の目標"&gt;今月の目標&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;一応毎月ざっくりとテーマみたいなものは決めているので今月も。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;とりあえず一番重視したいのは構図かな。塗りをもっと上達させたい気持ちもあるんだけど、とりあえず今のレベルをコンスタントに出力できるようになることを先に目指したいという気持ちもあり。構図がよければ多少下手でも魅力ある絵になると思う。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>塗りにだいぶ慣れてきた感</title><link>https://sachicoart.com/blog/20251030/</link><pubDate>Thu, 30 Oct 2025 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://sachicoart.com/blog/20251030/</guid><description>&lt;p&gt;


















 &lt;a href="https://sachicoart.com/blog/20251030/images/1030_riddle.webp" aria-label="View original"&gt;
 &lt;img
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 alt="リドル・ローズハート"
 
 
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 /&gt;
 &lt;/a&gt;
 

&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ツイステよりリドルくん。この作品のこと全然知らないんですが友達のために描きました。一応設定とかはちゃんと調べたんだけどやっぱり知らないキャラは描きづらいね。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;背景なしの絵だとどうしても派手なライティングしづらいなというのが感想。全体的に赤系でまとめはしたけど光源の色は白だし。やっぱり光がどぎついほうが好き。背景描きたい……。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>完成</title><link>https://sachicoart.com/blog/20251029/</link><pubDate>Wed, 29 Oct 2025 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://sachicoart.com/blog/20251029/</guid><description>&lt;p&gt;


















 &lt;a href="https://sachicoart.com/blog/20251029/images/1029_protodisco.webp" aria-label="View original"&gt;
 &lt;img
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 width="800"
 alt="プロトディスコ"
 
 
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 /&gt;
 &lt;/a&gt;
 

&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;とりあえずこれで完成。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;絶対15時間コースだろと思ってたけど今作業時間みたら8時間だった。ラフにクッソ時間かかったけどその後の作業はスムーズだった。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="今後の目標"&gt;今後の目標&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;背景をもうちょっと練習したい感があるので来月はとりあえずそれを目標にしようかなと思っているところ。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>厚塗りってどこまで丁寧に描けばいいのかわからなくない？</title><link>https://sachicoart.com/blog/20251028/</link><pubDate>Tue, 28 Oct 2025 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://sachicoart.com/blog/20251028/</guid><description>&lt;p&gt;


















 &lt;a href="https://sachicoart.com/blog/20251028/images/wip_protodisco.webp" aria-label="View original"&gt;
 &lt;img
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 sizes="(min-width: 768px) 40rem, 100vw"
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 width="800"
 alt="プロトディスコ 進捗"
 
 
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 /&gt;
 &lt;/a&gt;
 

&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;進捗。全体的に丁寧にした。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;線を薄く細くしたら顔があっさりした。形はいじってないんだけどね。クリスタの線幅修正を初めて知ったんだが便利そう。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;本当は今日完成させたかったんだけど無理だった……。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="厚塗りの加減わからない問題"&gt;厚塗りの加減わからない問題&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;ラフすぎるのはダメだけど、かといって綺麗にしようと思ったら無限時間かかるのでどのあたりまで頑張るべきなのかわからない。いや趣味ならどうでもいいんだけど仕事だとそのあたりが重要になりそうというか。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;丁寧に描き込むのが本当に苦手で……技術的に無理というよりそもそも喜びを見いだせないという根本的な問題。構図とか全体の色合いを作るのにはすごく興味があるんだけど、それ以降に全然興味がない。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>続き</title><link>https://sachicoart.com/blog/20251027/</link><pubDate>Mon, 27 Oct 2025 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://sachicoart.com/blog/20251027/</guid><description>&lt;p&gt;


















 &lt;a href="https://sachicoart.com/blog/20251027/images/wip_protodisco.webp" aria-label="View original"&gt;
 &lt;img
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 alt="プロトディスコ 続き"
 
 
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 /&gt;
 &lt;/a&gt;
 

&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://sachicoart.com/blog/20251026"&gt;前回&lt;/a&gt;からだいぶ改善されたね。この辺に清書に移れそう。これ以上いじるとさらに迷走して劣化する未来しか見えないので……。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;かなり久しぶりに色収差入れてみた。不安を煽る効果があるので今回の絵には適してるかなと（普段はくどくなるのでやらないことが多い）。クリスタはRGBチャンネルを分離する機能がないみたいなので、手動で乗算レイヤーでやる必要がある。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ラフのうちにほとんど完成形に近づけてしまう描き方、迷走しづらいしクオリティも上がるんだけど細かく描き込む作業が苦行にしかならないという問題がある。ひたすら劣化してないか確認し続けるのはメンタルに悪い。細かい部分を描くことに興味がないし……。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>描けね～～～～～～～～～</title><link>https://sachicoart.com/blog/20251026/</link><pubDate>Sun, 26 Oct 2025 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://sachicoart.com/blog/20251026/</guid><description>&lt;p&gt;


















 &lt;a href="https://sachicoart.com/blog/20251026/images/wip_protodisco.webp" aria-label="View original"&gt;
 &lt;img
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 alt="プロトディスコ 進捗"
 
 
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 /&gt;
 &lt;/a&gt;
 

&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;プロトディスコのファンアートのラフ（に満たないもの）。ハマりすぎてて100回は余裕で聴いた気がする。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;色がわからなさすぎて迷走中。いい感じのリファレンスがなくて……。当たり前だけど資料ないとほんと上手く描けないね。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>色塗った</title><link>https://sachicoart.com/blog/20251025/</link><pubDate>Sat, 25 Oct 2025 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://sachicoart.com/blog/20251025/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="https://sachicoart.com/blog/20251020/"&gt;前回のやつ&lt;/a&gt;に結局色塗りました。普通に一枚絵描くより時間かかってるんですが……。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;


















 &lt;a href="https://sachicoart.com/blog/20251025/images/1025_girls.webp" aria-label="View original"&gt;
 &lt;img
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 alt="#美少女描いてみよう カラーver."
 
 
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 /&gt;
 &lt;/a&gt;
 

&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;キャラごとに色のトーン（特に色相・コントラスト）を変えることをがんばってみた。ライティングも変えたほうがよかったことには後から気付いたので手遅れ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;顔のバランスは線画のときからちょっと修正。色塗って初めてバランスの崩れに気づくところはありそう。ゆがみツール万歳（クリスタのゆがみツールはレイヤーまたいでいても使えるので神）。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;色は割と選べるようになったものの影の付け方がわからない（特に髪の毛）。そもそもこだわりがなさすぎるのが悪いんですがこればかりはどうしようもない……。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>写真風景をアレンジ</title><link>https://sachicoart.com/blog/20251022/</link><pubDate>Wed, 22 Oct 2025 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://sachicoart.com/blog/20251022/</guid><description>&lt;h2 id="今日の練習"&gt;今日の練習&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;


















 &lt;a href="https://sachicoart.com/blog/20251022/images/1022_unsplash.webp" aria-label="View original"&gt;
 &lt;img
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 width="800"
 alt="練習"
 
 
 fetchpriority="high"
 
 /&gt;
 &lt;/a&gt;
 

&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;風景写真を色をアレンジして描いてみた。一から描くためにはまずはアレンジ力を鍛えることかな～と。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;


















 &lt;a href="https://sachicoart.com/blog/20251022/images/1022_leaves.webp" aria-label="View original"&gt;
 &lt;img
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 width="800"
 alt="植物"
 
 
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 /&gt;
 &lt;/a&gt;
 

&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;植物が描けなさすぎるのでこれも模写。葉っぱは表面散乱があるので難しい。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;エアブラシを使うか丸ブラシを重ねてグラデーションを使うかで結構印象が変わる気がする。広範囲はエアブラシで滑らかにするのが綺麗かなと思う。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="気づき"&gt;気づき&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;投げ縄ツールに手ぶれ補正をつけられることに気づいた。勝利。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>美少女描いてみよう</title><link>https://sachicoart.com/blog/20251020/</link><pubDate>Mon, 20 Oct 2025 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://sachicoart.com/blog/20251020/</guid><description>&lt;p&gt;


















 &lt;a href="https://sachicoart.com/blog/20251020/images/1020_girls.webp" aria-label="View original"&gt;
 &lt;img
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 alt="美少女描いてみよう"
 
 
 fetchpriority="high"
 
 /&gt;
 &lt;/a&gt;
 

&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;SNSでたまに見かけるやつ、なぜか突然やりたくなったので描きました。クッソ時間かかった。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;キャラは比率さえ守れば事故ることはなさそう。基本的にバランスを整えること以外に関心がないので、細かい線の処理とかはちょっとわからない……。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>LM7神のメイキングを見る</title><link>https://sachicoart.com/blog/20251018/</link><pubDate>Sat, 18 Oct 2025 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://sachicoart.com/blog/20251018/</guid><description>&lt;p&gt;


















 &lt;a href="https://sachicoart.com/blog/20251018/images/1018_the_last_night_copy.webp" aria-label="View original"&gt;
 &lt;img
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 alt="The Last Night 模写 完成"
 
 
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 /&gt;
 &lt;/a&gt;
 

&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://sachicoart.com/blog/20251017"&gt;前回&lt;/a&gt;の色模写完成。色々雑いけど力尽きたので……。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;レイヤー2枚（背景と人物）だけでやったけどあんまりよくなかったかも。気の迷いだった。ブルームは流石に別レイヤーで描いたほうがいい（模写だとちょっと難しいけど）でもその場合レイヤーブレンドはスクリーンとかじゃなくて通常のほうがいいかもね。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;投げ縄や矩形選択を多用すると、レイヤー少なくてもくっきりした絵になるのでいい。あと単純に早い。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="lm7神のメイキングを見る"&gt;LM7神のメイキングを見る&lt;/h2&gt;
&lt;div style="position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;"&gt;
			&lt;iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share; fullscreen" loading="eager" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" src="https://www.youtube.com/embed/3sYQiFVpVrw?autoplay=0&amp;amp;controls=1&amp;amp;end=0&amp;amp;loop=0&amp;amp;mute=0&amp;amp;start=0" style="position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;" title="YouTube video"&gt;&lt;/iframe&gt;
		&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;LM7さんを崇拝しているので改めてメイキングを見る。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;やっぱり投げ縄ツールとエアブラシを多用していますね。結構カスタムブラシが多めの印象を受ける。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;色塗りわからなくなったら参考にしてみようと思います。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;メイキングもっと出してくださいお願いします。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>ライティング基礎</title><link>https://sachicoart.com/blog/20251017/</link><pubDate>Fri, 17 Oct 2025 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://sachicoart.com/blog/20251017/</guid><description>&lt;p&gt;


















 &lt;a href="https://sachicoart.com/blog/20251017/images/wip_the_last_night_copy.webp" aria-label="View original"&gt;
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 alt="The Last Night 模写"
 
 
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 /&gt;
 &lt;/a&gt;
 

&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;色模写（途中）。全体を捉えるのが上手くなった気がする。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;投げ縄ツールと矩形選択を使えばレイヤー1枚でも特に問題がない（むしろ楽）。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=IAvj5baY5OE"&gt;元ネタ&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="練習"&gt;練習&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://sachicoart.com/blog/20251014"&gt;昨日&lt;/a&gt;の続きでライティングの基礎。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;画像はすべて3Dレンダリングを参考に2Dで再現したもの。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="点光源ソフトライト面光源ハードライト"&gt;点光源（ソフトライト）／面光源（ハードライト）&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;


















 &lt;a href="https://sachicoart.com/blog/20251017/images/1017_pointlight.webp" aria-label="View original"&gt;
 &lt;img
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 width="460"
 alt="点光源 立方体"
 
 
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 /&gt;
 &lt;/a&gt;
 

&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;点光源。太陽光と違って平面にもグラデーションがかかる。面光源でも明るくなるだけで影の出来方に変化はなし。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;グラデーションが非常にきれいなので多用したいですね。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;


















 &lt;a href="https://sachicoart.com/blog/20251017/images/1017_pointlight_sphere_far.webp" aria-label="View original"&gt;
 &lt;img
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 width="487"
 alt="点光源 球体 遠め"
 
 
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 /&gt;
 &lt;/a&gt;
 

&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;点光源（遠め）。ハードライトなので一応影の境界はくっきりしている。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;


















 &lt;a href="https://sachicoart.com/blog/20251017/images/1017_pointlight_sphere_near.webp" aria-label="View original"&gt;
 &lt;img
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 width="487"
 alt="点光源 球体 近め"
 
 
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 /&gt;
 &lt;/a&gt;
 

&lt;/p&gt;</description></item><item><title>光と影を基礎からやり直す</title><link>https://sachicoart.com/blog/20251016/</link><pubDate>Thu, 16 Oct 2025 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://sachicoart.com/blog/20251016/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="https://sachicoart.com/blog/20251014"&gt;前回&lt;/a&gt;のらくがきに色塗ってみた。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;


















 &lt;a href="https://sachicoart.com/blog/20251016/images/1016_komaeda.webp" aria-label="View original"&gt;
 &lt;img
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 sizes="(min-width: 768px) 40rem, 100vw"
 height="800"
 width="800"
 alt="狛枝凪斗"
 
 
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 /&gt;
 &lt;/a&gt;
 

&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="基礎練習"&gt;基礎練習&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Blenderで生成したものを見ながら描く。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;


















 &lt;a href="https://sachicoart.com/blog/20251016/images/1016_primitive_practice_normal.webp" aria-label="View original"&gt;
 &lt;img
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 width="800"
 alt="基礎図形"
 
 
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 /&gt;
 &lt;/a&gt;
 

&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;


















 &lt;a href="https://sachicoart.com/blog/20251016/images/1016_primitive_practice_reflection.webp" aria-label="View original"&gt;
 &lt;img
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 height="461"
 width="800"
 alt="基礎図形 ツルツル"
 
 
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 /&gt;
 &lt;/a&gt;
 

&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;


















 &lt;a href="https://sachicoart.com/blog/20251016/images/1016_primitive_practice_metalic.webp" aria-label="View original"&gt;
 &lt;img
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 height="461"
 width="800"
 alt="基礎図形 金属"
 
 
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 /&gt;
 &lt;/a&gt;
 

&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;金属は非常にコントラストが高い。ハイライトの出来方に差はなく、完全に色の選び方で質感表現することになりそう。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ちょっと複雑なバージョン。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;


















 &lt;a href="https://sachicoart.com/blog/20251016/images/1016_suzanne_practice.webp" aria-label="View original"&gt;
 &lt;img
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 width="603"
 alt="スザンヌ"
 
 
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 /&gt;
 &lt;/a&gt;
 

&lt;/p&gt;</description></item><item><title>らくがき</title><link>https://sachicoart.com/blog/20251014/</link><pubDate>Tue, 14 Oct 2025 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://sachicoart.com/blog/20251014/</guid><description>&lt;p&gt;


















 &lt;a href="https://sachicoart.com/blog/20251014/images/1014_komaeda.webp" aria-label="View original"&gt;
 &lt;img
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 alt="らくがき 狛枝凪斗"
 
 
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 /&gt;
 &lt;/a&gt;
 

&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;落描き。顔の練習をした効果が出てるね。公式絵見たら記憶より髪の毛のボリュームがあったという。とりあえず小松崎類先生は神。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;やる気がないというか何を描けばいいのかわからなくてもう寝ようかと思ったけど、ちょっとだけでもいいから描いておこうかなと。習慣を途切れさせないことが大事だと思うの。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;色塗り練習したいんだけどそびえ立つ壁が高すぎて、何から手を付けたらいいのかわからない状態。一回色模写したら10時間かかってトラウマになってるというのもある。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;しばらくは作品作りより練習をしておきたいところ。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>アイコンを作成</title><link>https://sachicoart.com/blog/20251012/</link><pubDate>Sun, 12 Oct 2025 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://sachicoart.com/blog/20251012/</guid><description>&lt;p&gt;そういえば自分のアイコンないな……と思ったので描いてみた。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;


















 &lt;a href="https://sachicoart.com/blog/20251012/images/1012_icon.webp" aria-label="View original"&gt;
 &lt;img
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 alt="新アイコン"
 
 
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 /&gt;
 &lt;/a&gt;
 

&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;うん、かわいい（確信）。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;実は昔描いた絵のリメイクだったりする。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;今回色のリファレンスがあまりいいものがなかったのでその点イマイチだったかも。影の付け方は相変わらずよくわかってない。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="線画のペンを変えた"&gt;線画のペンを変えた&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;


















 &lt;a href="https://sachicoart.com/blog/20251012/images/pen.webp" aria-label="View original"&gt;
 &lt;img
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 alt="ペンサンプル"
 
 
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 /&gt;
 &lt;/a&gt;
 

&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;こんな感じ。筆圧でサイズが変わらず不透明度だけが変わる。筆圧が必要ないので手に優しいのと、均一な線が引きやすい。塗りとの馴染みも悪くない感じ。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="エアブラシ"&gt;エアブラシ&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;パーツごとに塗り分けをせず、最初に大きめのエアブラシで全体をふわっと色付けてから細部へ。楽だし、全体の統一感を出しやすいと思う。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;なぜかエアブラシの動作が激重になってしまったのだが原因がわからない……。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>キャラ練習続き</title><link>https://sachicoart.com/blog/20251011/</link><pubDate>Sat, 11 Oct 2025 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://sachicoart.com/blog/20251011/</guid><description>&lt;p&gt;昨日の続きでキャラ練習。模写とトレースばかりで載せられるものがないですが。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;当たり前といえばそうなんだけど、やっぱり基本比率を守るのが何よりも大事っぽい。でもアオリとかフカンのときはどうするんだろう。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>キャラを練習する</title><link>https://sachicoart.com/blog/20251010/</link><pubDate>Fri, 10 Oct 2025 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://sachicoart.com/blog/20251010/</guid><description>&lt;p&gt;前回の絵でキャラ描き直したりして無駄に時間を食ったので、真面目にキャラを練習してみる。雰囲気で描いてるところ多かったので……。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;


















 &lt;a href="https://sachicoart.com/blog/20251010/images/1010_shiki_face.webp" aria-label="View original"&gt;
 &lt;img
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 alt="シキ 顔"
 
 
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 /&gt;
 &lt;/a&gt;
 

&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;シキさんで練習。『新約・帽子世界』本当神ゲーなのでみなさんやりましょう。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;髪の毛に対して顔ってほんと大きいんだな～と。目はかなり下の方に来ても問題なさそう。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;


















 &lt;a href="https://sachicoart.com/blog/20251010/images/1010_shiki.webp" aria-label="View original"&gt;
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 alt="シキ 全身"
 
 
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 /&gt;
 &lt;/a&gt;
 

&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;全身。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>やっと完成</title><link>https://sachicoart.com/blog/20251009/</link><pubDate>Thu, 09 Oct 2025 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://sachicoart.com/blog/20251009/</guid><description>&lt;p&gt;


















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 alt="アネモネ"
 
 
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 /&gt;
 &lt;/a&gt;
 

&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;やっと終わった……クッソ疲れた……。いろいろと雑だけどこれ以上はもう無理。1枚につき10時間が限界っぽい。&lt;a href="https://sachicoart.com/gallery/20250922_yakitori/"&gt;これ&lt;/a&gt;と同じくらいの作業時間であることを考えるとなかなかの成長ではないだろうか。なお視線誘導がゴミ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;疲れ果てたのでもう寝る。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>まったく進まない</title><link>https://sachicoart.com/blog/20251008/</link><pubDate>Wed, 08 Oct 2025 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://sachicoart.com/blog/20251008/</guid><description>&lt;p&gt;植物を少し細かくしたのと、全体的にディフュージョンっぽいものを掛けたくらい。めんどくさすぎて全く進んでいない。めんどくさいというか、そもそもやり方がわからない。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>キャラが描けない</title><link>https://sachicoart.com/blog/20251007/</link><pubDate>Tue, 07 Oct 2025 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://sachicoart.com/blog/20251007/</guid><description>&lt;p&gt;


















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 alt="進捗"
 
 
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 /&gt;
 &lt;/a&gt;
 

&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;キャラが顔も体も描けなくて終わってるんだけど今はもっと他に練習するべきところがあるのでお預け状態となっている。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;主線をどこまで残すかに悩み中。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;全体的にあとは描き込むだけなんだけど、ブルームとかディフュージョンはもう少ししっかり入れたいかな。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>上達を感じて楽しくなってきた</title><link>https://sachicoart.com/blog/20251006/</link><pubDate>Mon, 06 Oct 2025 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://sachicoart.com/blog/20251006/</guid><description>&lt;p&gt;


















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 alt="ラフ"
 
 
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 /&gt;
 &lt;/a&gt;
 

&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ラフ。植物描くの苦手すぎる……。大きめの葉っぱ足さないとダメかもしれん。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;模写の効果がようやく出始めて、1ヶ月前よりだいぶ上手くなった気がする。嬉しい。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;緑と赤の2色をメインに描きたいという構想があって、とりあえず赤を差し色にすることで実現してみた。なかなかによかったと思う。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;あとは描き進めるだけや……。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>空と電線</title><link>https://sachicoart.com/blog/20251005/</link><pubDate>Sun, 05 Oct 2025 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://sachicoart.com/blog/20251005/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="https://sachicoart.com/blog/20251004"&gt;昨日&lt;/a&gt;の続きでキャラの模写でもしようかと思ったけど、なぜかやる気が起こらなかったので写真の模写＋アレンジでもしてみた。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;


















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 &lt;img
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 alt="電線 青い空ver."
 
 
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 /&gt;
 &lt;/a&gt;
 

&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;電線大好き。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.pakutaso.com/20230543135post-46855.html"&gt;元の写真&lt;/a&gt;から空の色を大幅にアレンジして遊ぶ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;空は白黒で描いてからグラデーションマップで色をつけた。クリスタのプリセットが結構優秀だったのでそのまま使ってみたけど、自作しても楽しそう。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;


















 &lt;a href="https://sachicoart.com/blog/20251005/images/1005_powerline_red.webp" aria-label="View original"&gt;
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 alt="電線 赤い空ver."
 
 
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 /&gt;
 &lt;/a&gt;
 

&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;


















 &lt;a href="https://sachicoart.com/blog/20251005/images/1005_powerline_green.webp" aria-label="View original"&gt;
 &lt;img
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 alt="電線 緑の空ver."
 
 
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 /&gt;
 &lt;/a&gt;
 

&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;こんな感じで複数パターン作るのも簡単。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;グラデーションマップは便利な反面、色が汚くなることも多い気がして使い所に悩んでいる。空に使うのはとてもいいと思う。空の色が決まれば背景描くのは結構簡単な場合があるので。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>真面目に顔の練習をする</title><link>https://sachicoart.com/blog/20251004/</link><pubDate>Sat, 04 Oct 2025 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://sachicoart.com/blog/20251004/</guid><description>&lt;p&gt;色模写に飽きたので顔の模写でもしていた。顔が描けない……というか描けるときと描けないときの落差がひどすぎるので。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;頭部描いてから髪の毛生やすよりも、割と早い段階で髪の毛のボリュームを描いておくのがコツかもしれない。顔単体じゃなく髪の毛とのバランスでだいぶ違って見える。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>やっと終わった</title><link>https://sachicoart.com/blog/20251003/</link><pubDate>Fri, 03 Oct 2025 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://sachicoart.com/blog/20251003/</guid><description>&lt;p&gt;模写クッソ疲れた。9時間かかった。もうやりたくねぇ～。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>投げ縄ツール&amp;エアブラシの組み合わせが神</title><link>https://sachicoart.com/blog/20251002/</link><pubDate>Thu, 02 Oct 2025 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://sachicoart.com/blog/20251002/</guid><description>&lt;p&gt;もう10月だぜ恐ろしい……。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;今日も今日とて模写。トータル5時間突破した（泣）。細部がまだまだ。10時間以内に終われば上出来だろう……。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;超大変だけど超勉強になるので楽しい。気づいたのは投げ縄ツールと矩形選択の有能さ。エアブラシと組み合わせると最強。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;


















 &lt;img
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 /&gt;

&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;コンセプトアート系のメイキング動画でよく見るテクニックかもしれない。例にあげたのはすごくシンプルだけどどんな物体にも使える。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;色を混ぜたりしてグラデーションを作るよりもデジタルっぽい質感になるので好み。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;あと選択範囲を駆使するとレイヤー少なくても問題ないので、管理が楽かも。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>スポイトの恩恵</title><link>https://sachicoart.com/blog/20250930/</link><pubDate>Tue, 30 Sep 2025 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://sachicoart.com/blog/20250930/</guid><description>&lt;p&gt;色模写続き。今日は一時間ほど。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;全体を似せるところまではできたけどここから先が長いんだよなぁ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;最近影になるところはガツンと暗くしていいんだなと最近わかった。グラデーションちゃんとかけないと浮くが。コントラスト低くなりがち病を抱えているけど早いうちに直りそう。あとアンビエントオクルージョンがあるとリアル度が爆上がりする。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;スポイトで色取って模写するのはめちゃくちゃ有用だと最近思っていて、「嘘だろこんな色なのか」という驚きの積み重ねで自分の癖を矯正していくと結構すぐに上手くなる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;描きたい絵が思いついたけど多分技術的に無理なのでもうしばらく模写する。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>完コピ Part 2</title><link>https://sachicoart.com/blog/20250929/</link><pubDate>Tue, 30 Sep 2025 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://sachicoart.com/blog/20250929/</guid><description>&lt;p&gt;前回はキャラのみだったので今回は背景ありの絵を選択。普通にめちゃくちゃ難しくて死にかけてるけど、これやり遂げたら絶対めちゃくちゃレベル上がるのは目に見えてるのでちゃんと終わらせたい。3日くらいあればできるんじゃないかな、どうなんだろう。とりあえず2時間半で線画トレス＋色超ラフまで終えた。10時間あればいけるかな。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1ヶ月くらいはひたすらイラストの色模写して塗りの技術を上げる予定。色選びも同時進行でやりたいところだけどそこまでの余裕があるかどうか……。ここで基礎力を上げればあとはガンガンいろいろ吸収できる気がするので頑張りどころかなと思う。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;最近はレイヤー分けをどうするのが自分に向いてるか大体わかってきた。必要最小限パーツを分けて、1パーツ1レイヤーに抑えるのがよさそう。パーツ分けをできる限り少なくするのも大事。レイヤーを分けすぎると別の絵を描いてる感覚になるというか、全体のバランスを考えづらくなる。操作もめんどくさいし。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>背景のコツが少しずつわかってきた</title><link>https://sachicoart.com/blog/20250928/</link><pubDate>Sun, 28 Sep 2025 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://sachicoart.com/blog/20250928/</guid><description>&lt;p&gt;


















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 /&gt;
 &lt;/a&gt;
 

&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;


















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 &lt;/a&gt;
 

&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;昔好きな風景に好きなキャラを配置するのにハマってたことを思い出してまたやってみた。やっぱり楽しいな。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;背景ってパースとかほとんど考えなくても割と描けるよなと最近思う。というか明らかにパース線に沿って描いたんだろうなということがわかる整いすぎた背景が本当に苦手で……。室内ならともかく屋外でパースきっちり取るのは理にかなってないと思う。そもそも地面が真っ直ぐじゃないし。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;今回白黒だからなんとかなったけどカラフルな絵だったらこれと同じ密度のものはまだ描けない気がする。白黒ですら光が当たって白くなっているところ物体そのものが白いところの区別が難しかったのに。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;クリスタの試用期間が切れたので買いました（Pro版）。EXにしないと困ることは多分ない……はず。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>塗り練習</title><link>https://sachicoart.com/blog/20250927/</link><pubDate>Sat, 27 Sep 2025 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://sachicoart.com/blog/20250927/</guid><description>&lt;p&gt;


















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 &lt;/a&gt;
 

&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;色模写終わったのでアウトプットを兼ねて描いたフィユティーヌさん。1.5時間くらい。新約・帽子世界はいいぞ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;今までと比べて線をかなり細くしてみた。こうすれば色の邪魔にならない気がする。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;背景無いと逆に色塗れないかもしれん。光源とか光の色どうするんだってなる。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>完コピ</title><link>https://sachicoart.com/blog/20250926/</link><pubDate>Sat, 27 Sep 2025 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://sachicoart.com/blog/20250926/</guid><description>&lt;p&gt;色塗りを練習するために色模写。色の雰囲気掴めばいいや～じゃなくて完全コピーを目指している&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1時間半で線画トレースと大雑把に塗るところまで終わったけどこれ絶対5時間コースになるぞ……。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>模写に慣れてきた</title><link>https://sachicoart.com/blog/20250925/</link><pubDate>Thu, 25 Sep 2025 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://sachicoart.com/blog/20250925/</guid><description>&lt;p&gt;


















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 /&gt;
 &lt;/a&gt;
 

&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;進捗。ここから描き込むのがめんどくさいしどうすればいいのかわからない……。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;


















 &lt;a href="https://sachicoart.com/blog/20250925/images/0925_unsplash_copy.webp" aria-label="View original"&gt;
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 &lt;/a&gt;
 

&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;写真模写。15分くらいで描けたので進歩を感じた。スポイトももういらないな。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>背景描くの早くなってきた</title><link>https://sachicoart.com/blog/20250924/</link><pubDate>Wed, 24 Sep 2025 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://sachicoart.com/blog/20250924/</guid><description>&lt;p&gt;


















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 &lt;/a&gt;
 

&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;描き始めラフ。作業時間見たら50分って書いててびっくりしてしまった。もっと時間かかってるつもりだったんだけどなぁ。模写のおかげか単純化能力がついてすごく描くのが早くなった気がする。あとは細かく描き込めばいいだけなので迷走せずに済みそう。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;こういう大きめの背景はとにかく雑でいいから最初に明度を合わせるのが大事な気がする（縮小したり遠目で見たら写真っぽく見える感じ）。今回色がないのでめっちゃ楽だった。白黒から練習するのがよさげ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ブラシはこんな感じの平筆が好き↓&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;


















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 &lt;/a&gt;
 

&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;これでザクザク描くだけでどんどん空間ができていく。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;あとは筆圧で不透明度だけ変わる丸ブラシを細かい部分に使用。この2つである程度事足りる気がする。テクスチャ系のブラシを上手く使えないだけだが（地面のザラつきにちょっとだけ使った）。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;アクセント的に細かい部分に不透明度が変わらないタイプのブラシを使うとぼんやりしすぎる問題が解消されるかな～と思ってる。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>やる気が出なかった</title><link>https://sachicoart.com/blog/20250923/</link><pubDate>Tue, 23 Sep 2025 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://sachicoart.com/blog/20250923/</guid><description>&lt;p&gt;まったくやる気が出ず模写の途中までしかできなかった。めんどくせぇ～ってなってしまう。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;色模写、細かい部分似せるのは相変わらず辛いけど、遠目に見て似せるのはすごく早くなったと思う。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;描きたい絵が思いついてしまったので今の模写は切り上げてそのための練習をしよう。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>手順はシンプルなほど安定する</title><link>https://sachicoart.com/blog/20250922/</link><pubDate>Mon, 22 Sep 2025 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://sachicoart.com/blog/20250922/</guid><description>&lt;p&gt;


















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&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ようやく完成。最終的にかなり赤くしたけどこれでよかったのか今でも不安が残る。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;加工手順を超シンプルにして、スクリーンでブルームを描く→全体にディフュージョンだけにした。色調補正ちょっと入れてもよかったんだけど今回はそのままで。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;レイヤーブレンドを控えているのもそうだけど、手順をシンプルにすればするほどクオリティがブレなくなっていく気がする。まぐれ要素をできるだけ減らすということ。これを意識して1ヶ月練習していたら結構できるようになってきたぞ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ただ完成形イメージがいつもブレてしまうのでそこはなんとかしたいな～と思っている。イメージのブレがなければすごく早く描けるようになると思う。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;秋学期始まったけど講義が嫌すぎて逆に絵のモチベが爆上がり中。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>相対的に色を見る練習</title><link>https://sachicoart.com/blog/20250921/</link><pubDate>Sun, 21 Sep 2025 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://sachicoart.com/blog/20250921/</guid><description>&lt;p&gt;


















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&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;進捗。顔がかわいくなった。目の描き方は米山舞さんのイラストを参考に。デフォルメ自体は強いのに妙にリアルな部分があるのがいいなぁと。あとは細かく描けばいいだけかなぁ。集中力がなさすぎる。&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://x.com/Mo1HNumjeU45057/status/1967904806472913144"&gt;このツイート&lt;/a&gt;を見てなんとなく考えていたことが言語化できたので、試しにスポイト縛りで色模写をしてみた。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;


















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 &lt;/a&gt;
 

&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;慣れは必要そうだけどわりといけるかもしれない。こういうのやってるとYRMBCGホイールで色選びたくなるよね……。中間色パレットもっと活用していこうかな。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;このやり方だと色単体への認識がすっぽり抜け落ちるけど問題ないのかな。重要な部分はスポイトで色単体をしっかり確認して、それ以外は相対的に塗っていけば問題ないんじゃないかな～と今の所を仮説を立てているけどどうなんだろう。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>【クリスタ】筆圧でブラシの不透明度を変えるための設定</title><link>https://sachicoart.com/blog/20250920-pressure-opacity/</link><pubDate>Sat, 20 Sep 2025 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://sachicoart.com/blog/20250920-pressure-opacity/</guid><description>&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;任意のブラシを選択し、「サブツール詳細」を開く&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;「インク」を選択し、「不透明度」にある⧄アイコンをクリックする&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;「筆圧」にチェックを入れる&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;基本的にはこれで完了。わかる人は筆圧グラフの形もいじるともっと描きやすくなるかも。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;線にも塗りにも使えると思います。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>新しい絵を描き始めた</title><link>https://sachicoart.com/blog/20250920/</link><pubDate>Sat, 20 Sep 2025 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://sachicoart.com/blog/20250920/</guid><description>&lt;p&gt;


















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&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;提灯大好き。キャラ何回描き直したんだ……。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;結構リアルなライティングする派だけど、キャラの顔だけはアニメ的な記号で影付けたほうがいいなと改めて実感した。あと色も結構明るめにしないと微妙になる。写真によくある全体的にめっちゃ暗いけど一部に光が当たって顔が浮かび上がるやつ、イラストだと無理かもしれん。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;リファレンス見てて思ったのは髪の毛って髪の毛に当たってもあんまり明るくならない？ってこと。それとも肌が光の影響を受けやすいのか……ちょっとわからん。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;線画描かない描き方、最初慣れなかったけどめちゃくちゃ楽。何もしなくてもキャラ背景に溶け込んでくれるから。ただし顔は割と普通の描き方をしている。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;最近顔の色トレスの重要性に気づいたので今回しっかりやってみた。まつ毛と二重線が肌に溶け込んでるだけで全然違うね。今回は奥の目が光にあたってる感じを出すためにかなり色を明るめにしてみた。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>完成</title><link>https://sachicoart.com/blog/20250919/</link><pubDate>Fri, 19 Sep 2025 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://sachicoart.com/blog/20250919/</guid><description>&lt;p&gt;


















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&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;やっと終わった。クッソ疲れた。描いてる途中でいろいろ微妙に思えてきて萎えてしまった。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;あと写真模写したけど根気がなさすぎる……。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;練習含めて今月描いたものを見返していたら思ったより描いてないことに気づいてしまった。一日一枚は模写できるようになりたいなぁ。体力をつけるための体力みたいな感じで、練習のための画力がちょっと身についた気がするのでスピードは上がるかも。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;あと一ヶ月くらいは色模写&amp;amp;構図研究を続けようと思う。キャラ描写も結構微妙なんだけど優先順位は低いかなって。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>進捗&amp;色模写が上手くなった</title><link>https://sachicoart.com/blog/20250917/</link><pubDate>Wed, 17 Sep 2025 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://sachicoart.com/blog/20250917/</guid><description>&lt;p&gt;


















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&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;明日くらいに完成する……と思いたい。締め切りは9月末なので余裕はあるが。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;写真の色模写を軽くしていたけどすごく上手くなった気がする。一瞬で描き終わった。とにかく単純化が大事だな～。単色に単純なグラデーション足したくらいから始めるとすごくやりやすいし早く終わる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;最近頻繁にナビゲーターチェックしてるけどこれがすごくいい。ナビゲーターのサイズで見て写真みたいな雰囲気に見えたら全体の方向性は合ってることになるのであとは描き進めたらいいだけになる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;バランスを見るためにズームもできるだけ使わないようにしているけど、板タブなのでそれだとどうしてもペン先がズレてしまって、液タブ買おうか悩んでいる。でもでっかいモニターを見ながら描くのが好きなので、一長一短かなぁ。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>迷走中</title><link>https://sachicoart.com/blog/20250916/</link><pubDate>Tue, 16 Sep 2025 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://sachicoart.com/blog/20250916/</guid><description>&lt;p&gt;


















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&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;全然進まん。だいぶがんばってる方だと思う。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;色の選び方はやっぱり色の差分で考えるのが良さそう。色そのものとかマジで見なくていいかもしれん。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;今回は完全に線画なしで描いてみた。結構アリかも。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;


















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&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;顔は結構気に入ってるかも。線画ないと髪の毛がすごく楽。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>部誌用イラストのラフ</title><link>https://sachicoart.com/blog/20250915/</link><pubDate>Mon, 15 Sep 2025 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://sachicoart.com/blog/20250915/</guid><description>&lt;p&gt;


















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 &lt;/a&gt;
 

&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;サークルの部誌用のイラストをようやく描き始めた。なんでこんな難しそうなものを描き始めたんですかね……。水面さえ頑張ればまともに見えると思うんだけどそれが難しいという。描けないものが多すぎてつらい……。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>枯渇</title><link>https://sachicoart.com/blog/20250914/</link><pubDate>Sun, 14 Sep 2025 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://sachicoart.com/blog/20250914/</guid><description>&lt;p&gt;


















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 &lt;/a&gt;
 

&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;昨日のやつ続き描いた。雑ですが。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;次なに描こうかな～ってリファレンス見てたらあまりに道のりが遠すぎて萎え気味。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;最近背景描きたい欲がなくなってしまった。昔めっちゃ好きだったのになんでだろう……。昔のほうがアイデアとかどんどん湧いてたなと思うと悲しくなってしまう。自分でハードル上げちゃってるのかな。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>限界を知る</title><link>https://sachicoart.com/blog/20250913/</link><pubDate>Sat, 13 Sep 2025 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://sachicoart.com/blog/20250913/</guid><description>&lt;p&gt;


















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&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;まさかのダンガンロンパ2リメイクが発表されて気が狂ったままらくがき。明日完成させる予定。こういう一色でまとまった絵がすごく好き。描きやすいというのもあるけど。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;絵って欲張らずにちょっと頑張れば描けそうなレベルからチャレンジしないとだめだな～って思った。いくら頑張っても今のレベルで描けないものはある。今の画力だと0から描くときはこれくらいが限界だわ……。あと描きたいものになるべく近いリファレンスをがんばって見つけることかな。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;大学のサークルの部誌用のイラスト描かないといけないんだけど構図が思いつかなすぎて詰んでいる……。縦長の絵をほとんど描かないせいでストックがない。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>背景わかってきたようなわからないような</title><link>https://sachicoart.com/blog/20250912/</link><pubDate>Fri, 12 Sep 2025 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://sachicoart.com/blog/20250912/</guid><description>&lt;p&gt;


















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 &lt;/a&gt;
 

&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;一応これで完成ということにする。昨日からあんまり変わってない気がするけどこれ以上は無理や……。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ガチの背景模写3回くらいやって最初より上手くはなったんだけど、オリジナル描こうとすると撃沈するんだろうなとも思う。でも何かしら描きたいな～。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;今回レイヤーかなり少なめでやったけど、もうちょっと分けたほうがよかったかもしれん。全部統合してあるとグラデーションを綺麗に描けなくなるので……。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ダンガンロンパ2のリメイクが発表されて興奮と不安で頭がおかしくなったので寝ます。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>模写途中</title><link>https://sachicoart.com/blog/20250911/</link><pubDate>Thu, 11 Sep 2025 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://sachicoart.com/blog/20250911/</guid><description>&lt;p&gt;


















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 &lt;/a&gt;
 

&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;全体は完成してるけど細部ちゃんと描き込みたい。&lt;a href="https://sachicoart.com/blog/20250830"&gt;この頃&lt;/a&gt;に比べるとかなり忍耐力がついた。意外と彩度低いんだな～となった。もっと真っ赤かと思った。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;今回レイヤー迷子にならずに済んだ。壁床は全部1枚で、家具とか人物を個別に分けてる感じ。1パーツに対してレイヤーを分けすぎるのは向いてない様子。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;今回からブラシ変えてみた。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;


















 &lt;a href="https://sachicoart.com/blog/20250911/images/brushes.webp" aria-label="View original"&gt;
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 &lt;/a&gt;
 

&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;一番下はデフォルトのGペンを筆圧で不透明度も変わるようにしたもの。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;真ん中は下のやつをサイズ変わらなくしたもの。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;一番上は真ん中のやつを厚さ10にしたもの。背景のラフを爆速で描ける。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;あとは普通のGペンも細かいところ描くのに使ってる。こういうはっきりしたブラシも併用すると全体がぼんやりしすぎる現象を防げる気がしている。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>色塗った</title><link>https://sachicoart.com/blog/20250910/</link><pubDate>Wed, 10 Sep 2025 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://sachicoart.com/blog/20250910/</guid><description>&lt;p&gt;


















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&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;線画から顔変わりすぎじゃないですかね……線ほとんどいじってないんだけどなぁ。陰影って難しい。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;色って、何色で塗るかはそんなに重要じゃなくて色同士の差が大事なのかな～と思った。最初ぎょっとするような色で塗り始めても進んでくると普通に見えるという。結構環境光とか多めのリアルな色合いが好きなのでそのへんが結構難しい。固有色に近い色で塗るなら楽なんだけどなぁ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;塗り方はアニメ塗りにグラデーション足したくらいのシンプルな感じが好きかも。ブラシは普通のGペンとエアブラシとぼかしのみ。クリスタのぼかしブラシすごい使いやすいです。厚塗り系ブラシは使わないほうが仕上がりが好みの様子。珍しくしっかりレイヤーを分けた。めんどくさいど後々楽だね。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;線画はほぼグレーの茶色にして比較（暗）にしてみた。そうすると塗りのほうが暗い部分は線が消えてくれる。光があたってる部分は線も明るくした。色トレス大事。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;色もわからかんけど影の付け方わかんね～ってなった。そもそも立体がよくわかってないのが良くないのかも。まぁでももっと優先すべきことがあるのでしばらくはノリで影つけてもいいかな。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>らくがき</title><link>https://sachicoart.com/blog/20250909/</link><pubDate>Tue, 09 Sep 2025 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://sachicoart.com/blog/20250909/</guid><description>&lt;p&gt;


















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&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;シルクソングに時間を取られているんですが何も描かないのはまずいかなと思ったのでとりあえず落描きしてみた。最近出たグッズの狛枝。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;落描きとはいえ結構ちゃんと資料は見てますが……。かっこいい立ちポーズちゃんと調べて真似してみた。胴体の流れとか重心が合っていれば腕は結構なんでもいける気がする（シルエットをわかりやすくするとかは意識するけど）。最近自分の絵の変なクセみたいなのものがだんだん取れてきていい感じかも。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;シルクソング、個人的には超楽しんでるけど難易度のせいで結構賛否割れてるっぽい。まぁ相変わらず不親切なゲームだしなぁ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;明日気が向いたら色塗ろうかな。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>やっぱり色が塗れない</title><link>https://sachicoart.com/blog/20250908/</link><pubDate>Mon, 08 Sep 2025 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://sachicoart.com/blog/20250908/</guid><description>&lt;p&gt;


















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&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;新約・帽子世界よりフィユティーヌちゃん。かれこれ5年くらい推してる気がする。俯瞰ってこれでいいのかな。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;色も塗ろうとしたけどやっぱり上手くいかない。今回いい感じのリファレンスなかったからな～。しかも塗りの手順も間違えた。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;線画のペンにテクスチャ設定してみたけどあんまり意味なかった気がする。でもちょっと楽しいかも。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>ラフで詰む</title><link>https://sachicoart.com/blog/20250907/</link><pubDate>Sun, 07 Sep 2025 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://sachicoart.com/blog/20250907/</guid><description>&lt;p&gt;


















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&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Hollow Knightよりホーネットちゃん。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ラフだけ描いたけど詰んでしまった……。ラフだからといって形や影を疎かにするとその後進められなくなってしまう。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;レイヤーブレンドやら色調補正やら使わずにある程度塗れるようになったことに成長を感じた。最初から完成形が見えるのでギャンブル性が少なくなっていいですね。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;あとドラマ見ていい感じのショットを簡単に模写したりしてました。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>アグネス</title><link>https://sachicoart.com/blog/20250906/</link><pubDate>Sat, 06 Sep 2025 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://sachicoart.com/blog/20250906/</guid><description>&lt;p&gt;


















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&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;描きました。ウェンズデーシーズン2よりアグネスちゃん。結構好みの感じに仕上がったかも。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ドラマのスクショから色取ったんだが色の錯覚が酷すぎてビビってしまった。顔とか完全に青ですからねこれ。相対的に色を見るということが前よりはできるようになってきた気がする。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="描き方メモ"&gt;描き方メモ&lt;/h2&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;下描きを描く&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;下塗りしてざっくりと陰影をつける&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;顔以外の線を消す&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;2の続きをする&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;顔周りとレイヤー分けるのがめんどくさくなった部分を線の上から加筆する&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;ブラシは面積の広い部分は厚塗り系ブラシかエアブラシ、細かい部分は普通のペンで。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;顔の線は色トレスでなじませるといい感じ。線そのものの色を変えても当然いいけど、上から比較（明）レイヤーを使うほうが楽かも。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;デフォルトの厚塗り系ブラシの感触が気に入らないので設定弄りたくなってきた。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>模写完成</title><link>https://sachicoart.com/blog/20250904/</link><pubDate>Thu, 04 Sep 2025 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://sachicoart.com/blog/20250904/</guid><description>&lt;p&gt;疲れた……。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;線の多い絵は見る分にはいいけど自分で描いてるとあんまり楽しくないかも……結構シンプルな方が好きだ。描きたい絵と好きな絵は違うのです。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;今日はシルクソングします。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>キャラ模写</title><link>https://sachicoart.com/blog/20250903/</link><pubDate>Wed, 03 Sep 2025 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://sachicoart.com/blog/20250903/</guid><description>&lt;p&gt;キャラがまともに描けないことを実感したのでキャラ模写していた。明日中には完成させたい。線が多い＋ポーズが複雑なものを選んでしまったので必要以上に大変だった。でも髪の毛とか服のめっちゃ細かい部分に対する苦手意識がちょっと減ったかも。それでもめんどくさいものはめんどくさいが。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;大変そうだったのでグリッドを16マスにした（いつもは4マス）けど、細部に目が行きやすくなるのであまりよくなかったかも。でも4マスは結構難しい。バストアップの構図ならそれでもいいけど全身だとちょっと大変。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;できることなら色も塗りたい。線よりは塗りのほうが楽だと思うけどそれでも時間かかりそうだな～。でも落描きのときに色合いにはこだわるのに塗りのタッチに全然こだわりがないことを自覚してしまったのでなんとかしたいと思った。色塗る場合線の太さや濃さも合わせないといけないのでそれが不安。線画したくないけど塗ってから上から修正する方式でどうにかなるだろうか。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;クリスタのペンの設定変えたら結構描きやすくなった。デフォルトのGペンを筆圧で不透明度変わるようにしただけだけど。メディバンの鉛筆ツールとあまり変わらない描き味になった。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ウェンズデーシーズン2の続き配信されたし明日はシルクソング出るし忙しいなぁ。&lt;/p&gt;</description></item><item><title/><link>https://sachicoart.com/blog/20250902/</link><pubDate>Tue, 02 Sep 2025 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://sachicoart.com/blog/20250902/</guid><description>&lt;p&gt;全然上手くいかなかったので描き直したい。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;線画描いたんだけどあまりにも出来が酷かったのでラフを整えたものに変更。劣化するというか、線と塗りがなじまない問題が生じしてしまった。線画描くなら塗ってから描き足す方式のほうが良さそう。あとは後からラフをちゃんと整えるとか。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;色模写がんばった割には出来がアレなので結構落ち込んだ。でも最後にカラーレイヤー1枚使ったとはいえそれ以外はレイヤーブレンド一切使わずにいきなり色を選べるようになったので進歩かも（ほぼ混色ツールのおかげだが）。やっぱりブレンドに頼るより遥かにコントロールが効くのでいいと思う。ブレンドを多用すると上手くいくときといかないときが結構ギャンブルみたいな感じだったのでやめたかった。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;仕上げに一色で塗りつぶしたカラーレイヤーを不透明度10～20%あたりで重ねると全体に統一感が出るのでおすすめ。オーバーレイと違ってコントラストが変わったりしないので扱いやすいと思う。人によってはグラデーションマップと併用したほうがいいかもしれない。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;しかしクリスタのブラシの描き心地になかなか慣れない。ソフトの使い方を覚えるのはすぐでも身体的なものはなかなか適応できない。ブラシの設定もいじってみたけどよくわからないし。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;最近まともな一枚絵を描いていないのでなんとかしたい。でも描き方を大胆に変えてる途中は技術が退化するから大したもの描けないんだよなぁ。とりあえずキャラ単体の絵でもいいからまともなレベルのものを描きたいな。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>死ぬかと思った</title><link>https://sachicoart.com/blog/20250901/</link><pubDate>Mon, 01 Sep 2025 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://sachicoart.com/blog/20250901/</guid><description>&lt;p&gt;


















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&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;またThe Last Nightのトレーラーの模写。前回に比べて圧倒的に大変だったかも。細かいし見る目が上がってしまって似てないことが気になってしまって……。5時間くらいかかったかな。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ゴリ押しで進めたけど絶対計算してちゃんとレイヤー分けたりレイヤーブレンド使ったほうがいいよ……でもどうすれば効率的なのか全然わからない。レイヤーブレンドを使っての色模写ってどうやるんだろう。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;描き方は&lt;a href="https://sachicoart.com/blog/20250830/"&gt;前回&lt;/a&gt;とほぼ同じなんですが、レイヤーを多めに分けたり図形ツールを使って綺麗にベースの形を取ったりしてみました（風呂と床のタイル）。壁の模様はベジエ曲線。ベストなレイヤーの分け方がわからないので試行錯誤は必要かも。少なすぎてもだめだけど多すぎても管理しきれないよね。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;あと植物の描き方がわからなかった。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>写真参考に敗北</title><link>https://sachicoart.com/blog/20250831/</link><pubDate>Sun, 31 Aug 2025 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://sachicoart.com/blog/20250831/</guid><description>&lt;p&gt;オリジナル絵を描こうとして写真を参考にして描いていたんですが見事に爆死。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;写真をリファレンスにするのは初心者には厳しいかも。情報量が多すぎるので、まずは上手い人の整理された絵を真似したほうが楽。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;サムネイルで見たときにいい感じに見えるようなったのは進歩かも。前はこれができなかった。細部の描き方がわからなすぎて拡大したときに終わってる絵になってしまったので何かしら模写でもしたほうがいい気がした。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>The Last Night</title><link>https://sachicoart.com/blog/20250830/</link><pubDate>Sat, 30 Aug 2025 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://sachicoart.com/blog/20250830/</guid><description>&lt;p&gt;模写。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;


















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 &lt;/a&gt;
 

&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://youtu.be/n4IPBiB7SF4"&gt;元ネタ&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;このゲーム2018年発売予定だったくせに未だに出てないんですが……開発自体は続いてるらしいので余計に意味がわからない。シルクソングですら発売日決まったというのに……。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="手順"&gt;手順&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;結構頑張ったので、備忘録として描き方を乗せておきます。色は全部スポイトで取ってます。&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;まず全体の色のトーンを合わせる&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;今回は黒～オレンジのグラデーションが大事だったのでそれを最初に再現する（グラデーションツールを使う）。&lt;/p&gt;
&lt;ol start="2"&gt;
&lt;li&gt;壁などの空間の中心となる部分から再現する&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;空間の実在感を早めに作るのが背景描くときのコツな気がしている。&lt;/p&gt;
&lt;ol start="3"&gt;
&lt;li&gt;物体のシルエットを描く&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;このとき影の色で塗ったほうがいい。光があたっている部分は固有色に近いのでそれをいきなり塗ると浮いてしまう。&lt;/p&gt;
&lt;ol start="4"&gt;
&lt;li&gt;物体の光が当たっている部分を描く。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;これやるとすごく一気に良くなる。&lt;/p&gt;
&lt;ol start="5"&gt;
&lt;li&gt;細部を描く&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;サムネイルサイズで見て、模写元とほとんど変わらないようであれば細部に移ります。サムネイルサイズで写真のようにリアルに見えていれば方向性が合っている証拠。頻繁に画面をズームアウトするか、ナビゲータをチェックするとよさげ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;実際は多少順序が前後したりもするけど基本この手順で描いた。結構王道だと思う。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="感想"&gt;感想&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;スポイト使ってるとはいえレイヤーブレンドとか色調補正使わなくてもここまで描けるんだってのが結構驚きだった。いきなり色を選んだほうが色々と便利なのでその練習も兼ねて色模写してるんですが、想像以上にいいぞ……。一部光ってる箇所に覆い焼き（カラー）を使った程度。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;影の部分は相当コントラストが弱くて色の幅も狭いのと、グラデーションの綺麗さが秘訣みたい。グラデーションが大事なのはキャラのときもそうだったけど背景だとより顕著。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;あと今回からクリスタに移行しました。使いやすいかも。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>メディバンからクリスタに移行した感想</title><link>https://sachicoart.com/blog/20250830_medibang-to-clipstudio/</link><pubDate>Sat, 30 Aug 2025 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://sachicoart.com/blog/20250830_medibang-to-clipstudio/</guid><description>&lt;h2 id="移行した理由"&gt;移行した理由&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id="photoshopのブラシが使える"&gt;Photoshopのブラシが使える&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;シンプルにめちゃくちゃ便利。背景描くので。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="混色のアルゴリズム"&gt;混色のアルゴリズム&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;地味なんですが結構惹かれた機能。なお結果的には全然使ってないです（えぇ……）。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/7621"&gt;新しい混色を体験してみよう -Ver.2.0-&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;例えば黄色と青を混ぜたとき、灰色っぽくならずにちゃんと緑になってくれる機能。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="よかったところ"&gt;よかったところ&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id="カラースライダーがある"&gt;カラースライダーがある&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;HSVまたはHLSのカラースライダーがある。ちょっとだけ色変更したいときに使いやすい。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="中間色パレット"&gt;中間色パレット&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;指定した色同士を混色した結果をグラデーション状に表示できる機能。とにかく色選びが楽になる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;例えば赤い物体に青い反射光追加したいな～ってときに、赤と青を指定するといい感じに色を選べます。まぁ不透明度下げたブラシで重ねればいい気もしますが。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;アナログ感覚でやりたい人は色混ぜパレットのほうが使いやすいかも。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="ゆがみツール"&gt;ゆがみツール&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;バランスを微調整できる。顔描けない人向け。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;フォトショと違って複数レイヤーやフォルダごとに適用できるので有能。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="色調補正レイヤー"&gt;色調補正レイヤー&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;非破壊で色調補正できるレイヤー。個人的に多用することはなさそうだけど最後にトーンカーブでちょっとだけコントラスト弄りたいときに使える。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="設定可能な項目が多い"&gt;設定可能な項目が多い&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;これのお陰で移行が楽だった。特にショートカット系。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;結構自由にカスタムできます。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="困ったところ"&gt;困ったところ&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id="十字キーでのキャンバス回転左右反転ができない"&gt;十字キーでのキャンバス回転・左右反転ができない&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;クリスタは十字キーにショートカットを設定できないようなので、テンキーで代用しました（テンキー地味に遠いんだけどね……）。テンキーが無いノートパソコンの人は……辛いかも。他のキーに設定しても微妙に使いにくいという。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="zキーを押しながらでブラシはそのまま透明色での描画できない"&gt;Zキーを押しながらでブラシはそのまま透明色での描画できない&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;色塗りがちょっと辛い。今まで描いて削るを一セットにして色を塗っていたので……。消しゴムで我慢しろということか。ショートカットキー（Ctrl Z）で透明色に切り替えること自体はできます。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="uiが複雑に見える"&gt;UIが複雑（に見える）&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;特にレイヤー周りが見づらかった。慣れたら特に問題ないし、むしろ理にかなったUIだと思います。&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;まだまだ全然活用できてない感はありますが移行してよかったかな～と思います。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>キャラの色模写はやっぱり楽</title><link>https://sachicoart.com/blog/20250829/</link><pubDate>Fri, 29 Aug 2025 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://sachicoart.com/blog/20250829/</guid><description>&lt;p&gt;今日も色模写。今回は背景ではないので比較的ラクだった。やっぱり背景は固有色から著しく離れる分難しいのかなと思った。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>背景の色模写</title><link>https://sachicoart.com/blog/20250828/</link><pubDate>Thu, 28 Aug 2025 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://sachicoart.com/blog/20250828/</guid><description>&lt;p&gt;がっつり背景の絵はあまりにも難しすぎたので、比較的ラフっぽくてシンプルな背景の絵を選んだ。固有色が割としっかり出ていたのでその点でもやりやすいかなと。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ちょっと無理したらできるくらいの難易度を選ばないと意味ないね。難しすぎても簡単すぎてもだめ。この塩梅が重要なんだけど難しい。難しいかどうかは一回やってみないとわからないからね。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>模写</title><link>https://sachicoart.com/blog/20250827/</link><pubDate>Wed, 27 Aug 2025 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://sachicoart.com/blog/20250827/</guid><description>&lt;p&gt;模写って上手くなった気になれるから楽しいよね。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;似てるな～ってノリノリで描いてたけど冷静に見たら全然似てなかったorz。全体のバランスは合ってると思うんだけど顔が全然似てなかった。難しい……。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;全体の比率合わせてから細部に移る描き方には慣れてきた気がする。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;せっかくなので影まで模写してみた。元のイラストがモノクロだから勝手に色つけようかと思ったけど完成形が思いつかなかったのでやめた。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>色の練習</title><link>https://sachicoart.com/blog/20250826/</link><pubDate>Tue, 26 Aug 2025 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://sachicoart.com/blog/20250826/</guid><description>&lt;p&gt;スポイトで取ったり影の付け方真似してみたりで練習していた。グラデーションが大事っぽい。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;もはや線画無いほうが綺麗な気がしてきた。線画は顔周りだけでいいかも。線があると全体的にくすんだり現実味がなくなったりする。完全に消すまではいかなくても色トレスは頑張ったほうが良さそう。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>